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我是一个敏捷的新手。我正在学习 iOS Programming The Big Nerd Ranch Guide 第四版。书中代码在objc中。我正在将它们翻译成 swift。以下第 150 页的代码对我不起作用。它抛出 EXC_BAD_INSTRUCTION。有人可以指出我错了吗?感谢您的帮助。
func drawHypnoticMessage(message: NSString) {
for i in 0..20 {
let messageLabel = UILabel()
messageLabel.backgroundColor = UIColor.clearColor()
messageLabel.textColor = UIColor.whiteColor()
messageLabel.text = message // Thread 1: EXC_BAD_INSTRUCTION (code=EXC_I386_INVOP,subcode0x0)
messageLabel.sizeToFit()
let width = self.view.bounds.size.width - messageLabel.bounds.size.width
let x = Int(arc4random()) % Int(width)
let height = (self.view.bounds.size.height - messageLabel.bounds.size.height)
let y = Int(arc4random()) % Int(height)
var frame = messageLabel.frame
frame.origin = CGPointMake(CGFloat(x), CGFloat(y))
messageLabel.frame = frame
self.view.addSubview(messageLabel)
}
}
注意:我试过更换
messageLabel.text = message
与
messageLabel.text = "text"
更新 1:
我找到了解决方案
func drawHypnoticMessage(message: NSString) {
for i in 0..<20 {
let messageLabel = UILabel()
messageLabel.backgroundColor = UIColor.clearColor()
messageLabel.textColor = UIColor.whiteColor()
messageLabel.text = message
messageLabel.sizeToFit()
let width = self.view.bounds.size.width - messageLabel.bounds.size.width
let x = Int(arc4random() % UInt32(width))
let height = (self.view.bounds.size.height - messageLabel.bounds.size.height)
let y = Int(arc4random() % UInt32(height))
var frame = messageLabel.frame
frame.origin = CGPointMake(CGFloat(x), CGFloat(y))
messageLabel.frame = frame
self.view.addSubview(messageLabel)
}
}
基本上,我将 let x = Int(arc4random()) % Int(width)
更改为 let x = Int(arc4random() % UInt32(width))
. 有人知道它为什么有效吗?
更新 2:
使用 arc4random_uniform
的最新修订:
func drawHypnoticMessage(message: NSString) {
for i in 0..<20 {
let messageLabel = UILabel()
messageLabel.backgroundColor = UIColor.clearColor()
messageLabel.textColor = UIColor.whiteColor()
messageLabel.text = message
messageLabel.sizeToFit()
let width = self.view.bounds.size.width - messageLabel.bounds.size.width
let x = CGFloat(arc4random_uniform(UInt32(width)))
let height = (self.view.bounds.size.height - messageLabel.bounds.size.height)
let y = CGFloat(arc4random_uniform(UInt32(height)))
var frame = messageLabel.frame
frame.origin = CGPointMake(x, y)
messageLabel.frame = frame
self.view.addSubview(messageLabel)
}
}
最佳答案
根据您提供的修复判断,我认为问题在于 arc4random
返回一个介于 0 和 232 - 1 之间的 32 位无符号整数。您当时正在转换它到一个 Int
,它(我相信)在 iOS(32 位模式)中是一个 32 位有符号整数,所以你的随机数的一半(那些介于 231 和 232 - 1) 不能表示为 Int
。
在新代码中,您将随机数限制为 0 到 width
或 0 到 height
,然后再尝试将其转换为 Int
这就是它不会崩溃的原因。
注意。而不是使用 %
你应该使用 arc4random_uniform() .取随机数的模会引入偏差,arc4random_uniform() 可以避免这种情况。
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