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ios - 在 Mac 上预创建 Array,将其添加到 main bundle 以在 iOS App 中访问

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 01:06:48 25 4
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在我的应用程序中,我使用自己创建的点数组通过 CGPath 屏蔽图像。

看起来像这样

let pnt1 = CGPointMake(0, 33)
let pnt2 = CGPointMake(33, 66)
let pnt3 = CGPointMake(47, 71)
let pnt4 = CGPointMake(66, 65)
let pnt5 = CGPointMake(79, 69)
let pnt6 = CGPointMake(90, 67)
let pnt7 = CGPointMake(116, 36)
let pnt8 = CGPointMake(93, 8)
let pnt9 = CGPointMake(59, 0)
let pnt10 = CGPointMake(37, 0)
var pntz = NSMutableArray()
pntz.addObject(NSValue(CGPoint: pnt1))
pntz.addObject(NSValue(CGPoint: pnt2))
pntz.addObject(NSValue(CGPoint: pnt3))
pntz.addObject(NSValue(CGPoint: pnt4))
pntz.addObject(NSValue(CGPoint: pnt5))
pntz.addObject(NSValue(CGPoint: pnt6))
pntz.addObject(NSValue(CGPoint: pnt7))
pntz.addObject(NSValue(CGPoint: pnt8))
pntz.addObject(NSValue(CGPoint: pnt9))
pntz.addObject(NSValue(CGPoint: pnt10))

我想要的是我可以将所有数组写入一个文件,然后在我的应用程序启动后将该文件加载到应用程序并使用这些数组。我想这样做是因为这些数组每 4-5 秒创建一次,我想这不太好。

最佳答案

基本上这是您需要做的:

  1. 将您的阵列存档到 MAC 上的文件;并用 Swift 代码完成!
  2. 将此文件添加到您应用在 MAC 上的主包
  3. 从应用在 iOS 上的主包中取消归档文件

棘手的部分是您需要自动执行所有这些操作。

1。将您的数组存档到 MAC 上的文件中,并用 Swift 代码完成!

创建 Swift 脚本,用数组生成存档。脚本的第一个参数将接受 App 主包文件夹位置(它将在第二步传递)。将 CreatePointsArrayArchive.swift 文件添加到您的项目,并且不要将其添加到任何目标

CreatePointsArrayArchive.swift 的内容:

import Foundation
import Cocoa

println("MY APP: Generating points array archive...")

let archiveFileName = "MyPointsArray.archive"
let resourcesFolderPath = Process.arguments[1] // access first element because 0 contains this script file name

// YOUR CODE:
let pnt1 = CGPointMake(0, 33)
let pnt2 = CGPointMake(33, 66)
let pnt3 = CGPointMake(47, 71)
let pnt4 = CGPointMake(66, 65)
let pnt5 = CGPointMake(79, 69)
let pnt6 = CGPointMake(90, 67)
let pnt7 = CGPointMake(116, 36)
let pnt8 = CGPointMake(93, 8)
let pnt9 = CGPointMake(59, 0)
let pnt10 = CGPointMake(37, 0)
var pntz = NSMutableArray()
pntz.addObject(NSValue(point: pnt1))
pntz.addObject(NSValue(point: pnt2))
pntz.addObject(NSValue(point: pnt3))
pntz.addObject(NSValue(point: pnt4))
pntz.addObject(NSValue(point: pnt5))
pntz.addObject(NSValue(point: pnt6))
pntz.addObject(NSValue(point: pnt7))
pntz.addObject(NSValue(point: pnt8))
pntz.addObject(NSValue(point: pnt9))
pntz.addObject(NSValue(point: pnt10))


// Archiving array to file
if NSKeyedArchiver.archiveRootObject(pntz, toFile: archiveFileName) {
println(" Array points archive generated SUCCESSFULY wit hfile name '\(archiveFileName)'.")
} else {
println(" FAILED to generate array points archive.")
}

// Copy file to app budle
println("MY APP: Copying '\(archiveFileName)' to app main bundle at path '\(resourcesFolderPath)'...")
var err: NSError?
if NSFileManager.defaultManager().copyItemAtPath(archiveFileName, toPath: resourcesFolderPath + archiveFileName, error: &err) {
println(" '\(archiveFileName)' file added to app main bundle.")
} else {
println(" FAILED to add '\(archiveFileName)' to app main bundle.")
}

...所以在第 1 步之后,项目的根文件夹中有 CreatePointsArrayArchive.swift 文件;使用上面列出的代码。

2。将此文件添加到您应用在 MAC 上的主包

您需要将其作为构建步骤来执行。这是您需要做的:

  1. 打开项目构建目标和运行脚本阶段:

    enter image description here

  2. 在脚本文本区域键入以下行:

    xcrun swift -sdk $(xcrun --show-sdk-path --sdk macosx) CreatePointsArrayArchive.swift ${CONFIGURATION_BUILD_DIR}/${UNLOCALIZED_RESOURCES_FOLDER_PATH}/

    ...截图:

    enter image description here

3。在 iOS 上从应用程序的主包中取消归档文件

要访问您在 iOS 应用程序中的存档,请使用以下代码:

// NOTE: MyPointsArray.archive is name of the file that was defined in CreatePointsArrayArchive.swift file
let pointsArchivePath = NSBundle.mainBundle().pathForResource("MyPointsArray", ofType: "archive")
let pointsArr = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObjectWithFile(archivePath) as NSArray

关于ios - 在 Mac 上预创建 Array,将其添加到 main bundle 以在 iOS App 中访问,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25199303/

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