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我在 .h/c 文件中有一个简单的 C 常量变量,如下所示:
const float positions[9];
#include "data.h"
const float positions[9] = {
1.0, -1.0, 1.0,
-1.0, -1.0, 1.0,
-1.0, -1.0, -1.0,
};
我如何在 Swift 中使用这个变量的数据?更具体地说,我需要将数据传递给 glVertexAttribPointer(,,,,, <#ptr: UnsafePointer<Void>#>)
.
例如,我在 Swift 中有以下代码:(我将 data.h 添加到桥接头文件中):
glEnableVertexAttribArray(0)
glVertexAttribPointer(0, 3, GLenum(GL_FLOAT), GLboolean(GL_FALSE), 0, positions)
// Error: '(Float, Float, Float, Float, Float, Float, Float, Float, Float)' is not convertible to 'UnsafePointer<Void>'
glDrawArrays(GLenum(GL_TRIANGLES), 0, 3)
我得到的错误是'(Float, Float, Float, Float, Float, Float, Float, Float, Float)' is not convertible to 'UnsafePointer
我应该指出,这只是一个测试应用,所以我没有使用 VBO (Listing 8-2)。
最佳答案
原来静态分配的 C 数组作为元组进入 Swift。使用指针变量可以解决此问题。
在 C 中:const float positions[9];
翻译成
let positions: (Float, Float, Float, Float, Float, Float, Float, Float, Float)
在 Swift 中
在 C 中:const float *positions;
翻译成
var positions: UnsafePointer<Float>
在 Swift 中(这是我们需要的)
所以修改 C 文件如下:
const float *positions;
#include "data.h"
const float _positions[9] = {
1.0, -1.0, 1.0,
-1.0, -1.0, 1.0,
-1.0, -1.0, -1.0,
};
const float *positions = _positions;
glVertexAttribPointer(0, 3, GLenum(GL_FLOAT), GLboolean(GL_FALSE), 0, positions)
在 Swift 中将数组作为元组看起来很奇怪,如果有人对此有任何想法,我将不胜感激。
关于ios - 在 Swift 中使用 C const 变量作为 UnsafePointer,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27178236/
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