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我扩展了 UIView
以添加一个 round() 方法来将角半径应用到特定的角:
extension UIView {
func round(corners: UIRectCorner, radius: CGFloat) -> CAShapeLayer {
let path = UIBezierPath(roundedRect: bounds, byRoundingCorners: corners, cornerRadii: CGSizeMake(radius, radius))
let mask = CAShapeLayer()
mask.path = path.CGPath
self.layer.mask = mask
return mask
}
}
在一个 View Controller 中,我有以下层次结构:
Constraint 设置为 top, leading, trailing 都为 0。
我的问题是当我运行(仅)5.5 英寸屏幕时,UIView 没有像我应用角半径时应该的那样一直拉伸(stretch):
override func viewDidLayoutSubviews() {
self.greenview.round([.TopLeft, .TopRight], radius: CGFloat(10))
}
如果我删除此行,它会正常工作。我是不是在正确的地方调用了这个方法?
这是问题的屏幕截图:
最佳答案
尝试在调用 super 方法后将其放入“layoutSubviews”。它更适合依赖于边界的 UI 更改。
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