- android - RelativeLayout 背景可绘制重叠内容
- android - 如何链接 cpufeatures lib 以获取 native android 库?
- java - OnItemClickListener 不起作用,但 OnLongItemClickListener 在自定义 ListView 中起作用
- java - Android 文件转字符串
我正在学习本教程:https://www.raywenderlich.com/160728/object-oriented-programming-swift
...并尝试对代码进行一些个人调整,看看我是否能够自己理解一些核心概念。
我最终得到以下代码:
class Instrument {
var brand: String
var model: String
init(brand: String, model: String) {
self.brand = brand
self.model = model
}
func tune() {
print("\(model) tuned !")
}
func play() {
print("\(model) plays an improvised melody")
}
func perform() {
print(tune())
print(play())
}
}
这个子类:
class Piano: Instrument {
var hasPedals: Bool
init(hasPedals: Bool ) {
self.hasPedals = hasPedals
super.init(brand: brand, model: model)
}
}
此时,我收到以下错误消息:
Playground execution failed:
error: Object oriented programming.playground:28:41: error: use of 'self' in property access 'model' before super.init initializes self super.init(brand: brand, model: model) ^
error: Object oriented programming.playground:28:27: error: use of 'self' in property access 'brand' before super.init initializes self super.init(brand: brand, model: model)
我觉得这是一个非常明显的错误,但我不知道如何解决。
编辑:非常感谢你们提供 super 干净的答案。现在对我来说很有意义!
如果我理解正确,即使您在子类中使用自定义 init 方法,您也需要初始化所有存储的属性(来自父类(super class)和子类),对吧?
最佳答案
您正在调用父类(super class)的 init
方法来初始化您的子类的一部分。然而,在你初始化它之前,你传递了一个未初始化的变量。只需将这些变量添加到 Piano
的参数中即可:
init(hasPedals: Bool, brand: String, model: String)
关于swift - 在 super.init 初始化 self super.init 之前,在属性访问 'self' 中使用 'model'(品牌 : brand, 模型:模型),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46510969/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
我是一名优秀的程序员,十分优秀!