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我目前遇到的问题是动画功能的完成在动画本身完成之前就结束了。
数组 progressBar[]
包含多个 UIProgressViews
。当一个完成动画后,我希望下一个开始动画等等。但现在他们都同时开始了。
我怎样才能解决这个问题?
@objc func updateProgress() {
if self.index < self.images.count {
progressBar[index].setProgress(0.01, animated: false)
group.enter()
DispatchQueue.main.async {
UIView.animate(withDuration: 5, delay: 0.0, options: .curveLinear, animations: {
self.progressBar[self.index].setProgress(1.0, animated: true)
}, completion: { (finished: Bool) in
if finished == true {
self.group.leave()
}
})
}
group.notify(queue: .main) {
self.index += 1
self.updateProgress()
}
}
}
最佳答案
问题是 UIView.animate()
只能用于动画属性,而 progress
不是动画属性。 “Animatable”在这里的意思是“可以通过 Core Animation 在外部设置动画”。 UIProgressView
有自己的内部动画,这与外部动画有冲突。这是 UIProgressView
有点过于聪明,但我们可以解决它。
UIProgressView
确实使用了 Core Animation,因此会触发 CATransaction
完成 block 。但是,它不遵守当前 CATransaction
的持续时间,我觉得这很困惑,因为它确实遵守当前 UIView 动画的持续时间。我实际上不确定这两者是如何真实的(我认为 UIView 动画持续时间将在事务上实现),但似乎是这样。
鉴于此,执行您正在尝试的操作的方法如下所示:
func updateProgress() {
if self.index < self.images.count {
progressBar[index].setProgress(0.01, animated: false)
CATransaction.begin()
CATransaction.setCompletionBlock {
self.index += 1
self.updateProgress()
}
UIView.animate(withDuration: 5, delay: 0, options: .curveLinear,
animations: {
self.progressBar[self.index].setProgress(1.0, animated: true)
})
CATransaction.commit()
}
}
我在这里创建了一个嵌套事务(使用开始/提交),以防万一在此事务期间创建了一些其他完成 block 。这不太可能,并且代码在不调用 begin/commit 的情况下“工作”,但这种方式比扰乱默认事务要安全一些。
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