- android - RelativeLayout 背景可绘制重叠内容
- android - 如何链接 cpufeatures lib 以获取 native android 库?
- java - OnItemClickListener 不起作用,但 OnLongItemClickListener 在自定义 ListView 中起作用
- java - Android 文件转字符串
问题 1我的第一个问题涉及使用 AVAudioPlayerNode
和 AVAudioSequencer
进行 MIDI 时的播放同步。基本上我正在尝试通过 MIDI 播放一些东西,但它们需要完美同步。
我知道 AVAudioPlayerNode
有同步方法,但音序器似乎没有类似的方法。
目前我已经尝试在单独的线程上使用 CAMediaTime() + delay
和 usleep
,但它们似乎工作得不是很好。
问题 2 我正在使用 engine.inputNode
上的点击来获取录音,与音乐播放分开。不过,好像录音开始得更早了。当我将录制的数据与原始播放进行比较时,差异约为 300 毫秒。我可以在 300 毫秒后开始录制,但即便如此,这也不能保证精确同步,并且可能取决于机器。
所以我的问题是,有什么好的方法可以确保在播放开始的那一刻准确地开始录制?
最佳答案
对于同步音频io,通常最好创建一个引用时间,然后使用这个时间进行所有与时序相关的计算。
AVAudioPlayerNode.play(at:)是你需要的播放器。对于水龙头,您需要使用闭包中提供的时间手动过滤掉(部分)缓冲区。不幸的是,AVAudioSequencer 没有在特定时间开始的功能,但是您可以使用 hostTime(forBeats) 获得与已经播放的音序器的节拍相关的引用时间。 .如果我没记错的话,你不能将音序器设置到负位置,所以这并不理想。
这是一个应该会产生非常准确结果的 hacky 解决方法:
AVAudioSequencer 必须在获取引用时间之前启动,将所有 midi 数据偏移 1,启动音序器,然后立即获取与节拍 1 相关的引用时间,然后将播放器的启动同步到这个时间,并且还可以使用它来过滤掉点击捕获的不需要的音频。
func syncStart() throws {
//setup
sequencer.currentPositionInBeats = 0
player.scheduleFile(myFile, at: nil)
player.prepare(withFrameCount: 4096)
// Start and get reference time of beat 1
try sequencer.start()
// Wait until first render cycle completes or hostTime(forBeats) will err - AVAudioSequencer is fragile :/
while (self.sequencer.currentPositionInBeats <= 0) { usleep(UInt32(0.001 * 1000000.0)) }
var nsError: NSError?
let hostTime = sequencer.hostTime(forBeats: 1, error: &nsError)
let referenceTime = AVAudioTime(hostTime: hostTime)
// AVAudioPlayer is great for this.
player.play(at: referenceTime)
// This just rejects buffers that come too soon. To do this right you need to record partial buffers.
engine.inputNode.installTap(onBus: 0, bufferSize: 1024, format: nil) { (buffer, audioTime) in
guard audioTime.hostTime >= referenceTime.hostTime else { return }
self.recordBuffer(buffer: buffer)
}
}
关于ios - 用于 MIDI 播放和录音的 AVAudioEngine 同步,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52902746/
我做了一个项目,使用两个不同的textview进行触摸来播放两个音频。 这是一个文本 View 的简单代码 tv.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
我正在使用 pygame 模块在 python 中操作声音文件。它在交互式 python session 中工作正常,但相同的代码在 bash 中不会产生任何结果: 交互式Python $ sudo
请注意它只能是 JavaScript。请参阅下面我当前的 HTML。我需要像当前代码一样在页面之间旋转。但是,我需要能够在页面之间暂停/播放。
我有一个带有一堆音频链接的html。我正在尝试使所有音频链接都在单击时播放/暂停,并且尝试了here解决方案。这正是我所追求的,只是我现在不得不修改此功能以应用于代码中的所有音频链接(因为我不能为每个
在尝试进入我的代码中的下一个文件之前,我尝试随机播放.wav文件数毫秒。最好的方法是什么? 我目前有以下代码: #!/usr/bin/env python from random import ran
我有2个回调函数,一个播放音频,另一个停止音频。 function Play_Callback(hObject, eventdata, handles) global path; global pla
我有一个电台应用程序,并与carplay集成。在Carplay仪表板中,我仅看到专辑封面图像和停止按钮。我想在仪表板上显示播放/暂停和跳过按钮。如果您对该站有任何了解,可以帮我吗? 最佳答案 您需要使
我正在使用 ffmpeg 创建一个非常基本的视频播放器。库,我有所有的解码和重新编码,但我坚持音频视频同步。 我的问题是,电影有音频和视频流混合(交织),音频和视频以“突发”(多个音频包,然后是并列的
我不知道我在做什么错 $(document).ready(function() { var playing = false; var audioElement = document.
我正在尝试通过(input:file)Elem加载本地音频文件,当我将其作为对象传递给音频构造函数Audio()时,它不会加载/播放。 文件对象参数和方法: lastModified: 1586969
在 Qt 中创建播放/暂停按钮的最佳方法是什么?我应该创建一个操作并在单击时更改其图标,还是应该创建两个操作然后以某种方式在单击时隐藏一个操作?如何使用一个快捷键来激活这两个操作? (播放时暂停,暂停
我正在用 Python 和 SQLite 构建一个预订系统。 我有一个 Staff.db 和 Play.db (一对多关系)。这个想法是这样的:剧院的唯一工作人员可以通过指定开始日期和时间来选择何时添
我有一个服务于 AAC+ (HE v2) 的 Icecast 服务器。我在我的网页中使用 JPlayer 来播放内容。在没有 Flash Player 的 Chromium 中,它工作得很好。 对于支
当我运行我的方法时,我收到一个MediaException。我使用 playSound("src/assets/timeup.mp3"); 调用该方法。 private void playSound(
我有一项正在播放播客的服务。我希望该服务检测用户何时按下暂停或从他们的 BT radio 播放,以便我可以停止和启动它。对于我的生活,我无法弄清楚要向我的监听器添加什么过滤器(当我按下 BT 按钮时,
我对 Java 不是很在行,在研究网站上的音乐循环的简单播放/暂停按钮后,我得到了这段代码。它可以很好地离线测试,但在上传到 FTP 服务器后,它不会在任何浏览器中播放音频,我得到 SyntaxErr
我有一个使用 flickity carousel library 创建的视频轮播, 见过 here on codepen .我想要发生的是,当用户滑动轮播时,所选幻灯片停止播放,然后占据所选中间位置的
这是一个 JSFiddle: http://jsfiddle.net/8LczkwLz/19/ HTML: JS: var flashcardAudio = documen
我的问题是我无法将歌曲标题文本保持在 line-height: 800px;当用户播放或暂停播放器时。我设法在 :hover 上做到了。这似乎是一件非常棘手的事情,这真的是我第一次遇到 CSS 如此困
我还没有找到与我的完全一样的帖子,所以这就是问题所在。我正在制作一个 mp3 播放器,播放/暂停是两个单独的按钮。这是我的代码。 prevButton = document.getElementByI
我是一名优秀的程序员,十分优秀!