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我有一个简单的例子,我尝试画一个圆。下面这段代码没有给我一个圆圈。
import UIKit
class PlayingCardView: UIView {
override func draw(_ rect: CGRect) {
if let context = UIGraphicsGetCurrentContext(){
context.addArc(center: CGPoint(x: bounds.midX,
y: bounds.midY), radius: 100.0,
startAngle: 0,
endAngle: CGFloat(2.0*Float.pi),
clockwise: true)
context.setLineWidth(5.0)
UIColor.red.setStroke()
context.strokePath()
print(2.0*CGFloat.pi)
print(CGFloat(2.0*Float.pi))
}
}
}
这is what I get使用上面的代码:
输出:
6.283185307179586
6.283185005187988
分别对应于2.0*CGFloat.pi
和CGFloat(2.0*Float.pi)
的打印语句。
将代码更新为此(我只将 context.addArc
中的 endAngle 更改为 2.0*CGFloat.pi
而不是 CGFloat(2.0*Float. pi)
import UIKit
class PlayingCardView: UIView {
override func draw(_ rect: CGRect) {
if let context = UIGraphicsGetCurrentContext(){
context.addArc(center: CGPoint(x: bounds.midX,
y: bounds.midY), radius: 100.0,
startAngle: 0,
endAngle: 2.0*CGFloat.pi,
clockwise: true)
context.setLineWidth(5.0)
UIColor.red.setStroke()
context.strokePath()
print(2.0*CGFloat.pi)
print(CGFloat(2.0*Float.pi))
}
}
}
我明白了 drawing (圆圈在那里)
从 Float 和 CGFloat 中转换的 CGFloat 显然是有区别的。有人知道它是什么以及为什么这种行为在 Swift 中有用吗?
最佳答案
在 64 位平台上,CGFloat
(本质上)是 Double
,一个 64 位 float ,而 Float
是一个32 位 float 。
因此 2.0*Float.pi
是“具有 32 位精度的 2π”,将其转换为 64 位数量 CGFloat
保留值,而不增加精度。
这就是为什么 2.0*CGFloat.pi != CGFloat(2.0*Float.pi)
。前者是“64 位精度的 2π”,是您应该传递给绘图函数的内容。
在您的特定情况下,CGFloat(2.0*Float.pi)
比 2.0*CGFloat.pi
小一点点,因此只有一条看不见的短弧是绘制(从弧度 0.0 到大约 -0.00000003)。
对于完整的圆圈,您也可以使用
let radius: CGFloat = 100.0
context.addEllipse(in: CGRect(x: bounds.midX - radius, y: bounds.midY - radius,
width: 2.0 * radius, height: 2.0 * radius))
并避免所有舍入问题。
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