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我想获取核心数据属性的值,在获取此对象/值后我想更新它。这是我的代码:
var numberOfChanges:Int32?
numberOfChanges = theme.valueForKey("numberThemeChanged") as Int32
var newValueThemeChanges:Int32?
newValueThemeChanges = numberOfChanges+1
theme.setValue(newValueThemeChanges, forKey: "numberThemeChanged")
我收到以下错误:
Type 'Int32' does not conform to protocol 'AnyObject'
在这行代码中:numberOfChanges = theme.valueForKey("numberThemeChanged") as Int32
.'Int32' is not identical to 'AnyObject'
在这行代码中:theme.setValue(newValueThemeChanges, forKey: "numberThemeChanged")
你知道我该怎么做/我的代码有什么问题吗?感谢您的回答!
最佳答案
键值编码方法
func valueForKey(key: String) -> AnyObject?
func setValue(value: AnyObject?, forKey key: String)
使用 AnyObject
类型的值,对于整数属性这些是 NSNumber
的实例。
Int
和NSNumber
之间有一个自动桥接,但不是Int32
和 NSNumber
之间(这与事实上,您在核心数据中将属性定义为“Integer 32”模型检查员)。
你有几个选择:
简单地使用Int
类型的变量:
var numChanges = theme.valueForKey("numberThemeChanged") as Int
numChanges++
theme.setValue(numChanges, forKey: "numberThemeChanged")
使用 Int32
并在 NSNumber
之间显式转换:
var numberOfChanges = (theme.valueForKey("numberThemeChanged") as NSNumber).intValue // Int32
numberOfChanges++
theme.setValue(NSNumber(int: numberOfChanges), forKey: "numberThemeChanged")
使用 Xcode -> Editor -> Create NSManagedObject subclass ... 并勾选“Use scalar properties for primitive data types”选项。这将为您提供一个具有属性的托管对象子类
@NSManaged var numberThemeChanged: Int32
并且您可以在没有键值编码的情况下访问该属性:
var numberOfChanges = theme.numberThemeChanged
numberOfChanges++
theme.numberThemeChanged = numberOfChanges
这是一个完整的“创建或更新”示例:
var theme : Entity!
let request = NSFetchRequest(entityName: "Entity")
var error : NSError?
if let result = context.executeFetchRequest(request, error: &error) as [Entity]? {
if result.count > 0 {
// (At least) one object found, set `theme` to the first one:
theme = result.first!
} else {
// No object found, create a new one:
theme = NSEntityDescription.insertNewObjectForEntityForName("Entity", inManagedObjectContext: context) as Entity
// Set an initial value:
theme.setValue(0, forKey: "numberThemeChanged")
}
} else {
println("Fetch failed: \(error?.localizedDescription)")
}
// Get value and update value:
var numChanges = theme.valueForKey("numberThemeChanged") as Int
numChanges++
theme.setValue(numChanges, forKey: "numberThemeChanged")
// Save context:
if !context.save(&error) {
println("Save failed: \(error?.localizedDescription)")
}
println(numChanges)
关于ios - 更新 Int32 类型的 CoreData 属性,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29446126/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
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