- android - RelativeLayout 背景可绘制重叠内容
- android - 如何链接 cpufeatures lib 以获取 native android 库?
- java - OnItemClickListener 不起作用,但 OnLongItemClickListener 在自定义 ListView 中起作用
- java - Android 文件转字符串
我一直在设计一款游戏,希望球一接触地面就停止游戏。我下面的功能是为了设置地面。
class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {
var ground = SKNode()
let groundCategory: UInt32 = 0x1 << 0
let ballCategory: UInt32 = 0x1 << 1
//Generic Anchor coordinate points
let anchorX: CGFloat = 0.5
let anchorY: CGFloat = 0.5
/*Sets the background and ball to be in the correct dimensions*/
override init(size: CGSize) {
super.init(size: size)
//Create the Phyiscs of the game
setUpPhysics()
setUpGround()
setUpBall()
}
func setUpPhysics() -> Void {
self.physicsWorld.gravity = CGVectorMake( 0.0, -5.0 )
self.physicsWorld.contactDelegate = self
}
func setUpGround() -> Void {
self.ground.position = CGPointMake(0, self.frame.size.height)
self.ground.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: CGSizeMake(self.frame.size.width, self.frame.size.height)) //Experiment with this
self.ground.physicsBody?.dynamic = false
self.ground.physicsBody?.categoryBitMask = groundCategory //Assigns the bit mask category for ground
self.ball.physicsBody?.contactTestBitMask = ballCategory //Assigns the contacts that we care about for the ground
/*Added in*/
self.ground.physicsBody?.dynamic = true
self.ground.physicsBody?.affectedByGravity = false
self.ground.physicsBody?.allowsRotation = false
/**/
self.addChild(self.ground)
}
func setUpBall() -> Void {
ball.anchorPoint = CGPointMake(anchorX, anchorY)
self.ball.position = CGPointMake(self.frame.size.width/2, self.frame.size.height/2)
self.ball.name = "ball"
self.ball.userInteractionEnabled = false
ball.physicsBody?.usesPreciseCollisionDetection = true
self.ball.physicsBody?.categoryBitMask = ballCategory //Assigns the bit mask category for ball
self.ball.physicsBody?.collisionBitMask = wallCategory | ceilingCategory //Assigns the collisions that the ball can have
self.ball.physicsBody?.contactTestBitMask = groundCategory //Assigns the contacts that we care about for the ball
addChild(self.ball) //Add ball to the display list
}
我注意到的问题是,当我运行 iOS 模拟器时,未检测到接地节点。在这种情况下我做错了什么?
最佳答案
你的地面节点根本没有出现吗?我相信你的地面应该是一个 SKSpriteNode。将该 SKSpriteNode 添加为您创建的 SKNode 对象的子对象。SKNode 是一个空节点,而 SKSpriteNode 具有实际的视觉表示。与其在单独的函数中执行,不如在 DidMoveToView 本身中执行会简单得多。
var objects = SKNode()
addChild(objects)
let ground = SKNode()
ground.position = .......
let colorsprite1 = SKSpriteNode(imageNamed: "yourimageoftheground")
ground.addChild(colorsprite1)
ground.physicsBody?.dynamic = false
是的,您将地面的物理定义设置为非动态是正确的。我不知道为什么人们不这么告诉你。你不希望它在接触到你的球或你在场景中移动的任何东西时移动。
添加您需要的所有其他物理定义。考虑使用 ContactTestBitMask,因为您希望 SpriteKit 通知您何时发生与地面的碰撞,而不是 SpriteKit 自己处理。在 StackOverFlow 中可以通过示例轻松获得有关该掩码的详细信息。
objects.addChild(ground)
希望对你有帮助
关于ios - 使用 SpriteKit 设置地面节点?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32526283/
我正在尝试构建一个 SpriteKit 游戏,但它因错误而失败:“无法将模块“SpriteKit”加载为“Spritekit”” 我使用的是 Xcode 版本 6.3.2 (6D2105)。 最佳答案
如何在 spritekit swift 中更改碰撞时的 spritekit。 else if collidedBird.birdType == 6 { if U
我刚刚创建了一个新的 SpriteKit 项目,就遇到了砰!问题。我运行该项目时没有触及任何内容,并且应该如此,默认的 hello world 项目出现了。这方面一切都很好。现在,我创建了一个新的 C
当我使用 SpriteKit 创建视频对象时 let background = SKVideoNode(videoFileNamed: "Video.mov") 我只使用了一次命令: backgrou
出于某种原因,我无法将节点放置在屏幕的顶部或底部。我曾经能够使用 self.frame.height/2 很好地做到这一点,但现在我在景观中工作,这行代码不起作用。注意:我的 anchor 是 0.5
在场景中“缩小”的正确方法是什么。 我有一个物体,我施加一个冲动将它发射到屏幕上。例如,它会发射大约 100 像素,这按预期工作 - 增加它飞行的力量,增加它飞行的密度更少等等。 我遇到的问题是缩放,
是否可以更改粒子发射的频率。例如,如果我发射一个粒子,我可以让它每 5 秒或 10 秒发射一次吗? 我搜索了文档,但找不到任何内容。有解决方法吗?我想做这样的事情: emitter.partic
有谁知道一些开箱即用的库,它们可能会为 SKNode 提供诸如相机抖动之类的效果。 ? 如果没有,是否有一种简单的方法可以使用 Action 来实现相机抖动? 谢谢 最佳答案 我找到了一种使用 SKA
我目前一直在使用委托(delegate)和 SKView 自定义类来监视我的 OS X SpriteKit 游戏中的按键。我需要为我的键盘监控类雇用多个代表,我知道这是不可能的,但可以通过使用观察者来
我从事 SpriteKit 游戏已经有一段时间了,但我有一个无法摆脱的恼人问题。我不想过多介绍这款游戏,但它非常简单。我每秒生成一些对象(SKSpriteNodes),这些对象使用 SpriteKit
我正在制作基于SpriteKit的多级游戏。 一切正常,除了一件事:当用户玩很长时间、改变很多关卡等时......然后 SpriteKit 开始丢失纹理。 我的意思是,没有像图像加载失败时那样的大红叉
我正在尝试将 SKSprite Particle Emitter 与 Swift 一起使用。 但我想在我的发射器中使用许多不同的纹理。 是否有可能:拥有许多图像,并且让发射器随机使用图像,而不是仅使用
已关闭。此问题不符合Stack Overflow guidelines 。目前不接受答案。 这个问题似乎偏离主题,因为它缺乏足够的信息来诊断问题。 更详细地描述您的问题或 include a mini
我正在用SpriteKit构建我的第一个项目,但我无法弄清楚这部分。 我的项目包括飞入屏幕的敌方直升机。每个敌人播放大约14秒长的声音文件。这不是循环。它包括敌人进入屏幕之前接近的声音,以及在屏幕上移
我试图在代码中到处搜索:解释文档在进入后台时会做什么,或者甚至有时会暂停,但无济于事-有人可以指导我在进入后台时建议做什么到启用 Sprite 套件的游戏中的背景吗? 我应该调用scene.pause
我是 SpriteKit 新手。我需要通过 UIImageView 或 SpriteNode 显示图像(它是游戏的背景图像)。但是,我需要用户能够放大背景并平移。我在不使用 SpriteKit 的情况
在我的游戏中,我正在创建一些受重力影响的球。当游戏开始时,他们会从屏幕外掉下来,并在底部找到自己的位置。没有其他力施加在他们身上。 问题是我正在用精确的坐标、精确的物理属性创建这些球,但结果不一样。它
我想让我的宇宙飞船有一条跟随它的粒子轨迹。我该怎么做? 这是我的宇宙飞船的代码: override func didMove(to view: SKView) { spaceS.positio
我正在尝试制作一个动画角色,可以在不移动他的躯干的情况下伸手去拿屏幕上的东西。 如果他够不到,他的手应该朝这个方向移动最大量,然后被他的静态躯干的物理限制所抵消。 所以在我的代码中,绿色矩形( han
我的场景上有player对象,并试图对其施加一些力。您可以看到我正在对update:文件上的MyScene.h方法施加作用力。但是,我的player根本没有动。发生了什么? 下面是Player SKS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!