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我真的找不到一个简单的解决方案,我看到的每个示例都只显示了非常复杂的解决方案,但我想要的只是 2-3 个循环的图像,所以它看起来就像是动画。与 Gif 动画效果相同。现在我有这个来创建一个图像
MonsterNode = SKSpriteNode(imageNamed: "MonsterNode_GameScene")
但是我如何将 MonsterNode 变量设置为此类动画?我真的在寻找实现这一目标所需的最少代码。
最佳答案
主要思想是使用 animateWithTextures
来完成这项任务。您需要设置 Sprite 需要动画的所有帧以及每帧的显示时间。然后使用 repeatActionForever
运行动画循环。
// Add 3 frames
let f0 = SKTexture.init(imageNamed: "MonsterNode_GameScene_0")
let f1 = SKTexture.init(imageNamed: "MonsterNode_GameScene_1")
let f2 = SKTexture.init(imageNamed: "MonsterNode_GameScene_2")
let frames: [SKTexture] = [f0, f1, f2]
// Load the first frame as initialization
monsterNode = SKSpriteNode(imageNamed: "MonsterNode_GameScene_0")
monsterNode.position = CGPoint(x: CGRectGetMidX(self.frame), y: CGRectGetMidY(self.frame))
// Change the frame per 0.2 sec
let animation = SKAction.animateWithTextures(frames, timePerFrame: 0.2)
monsterNode.runAction(SKAction.repeatActionForever(animation))
self.addChild(monsterNode)
关于ios - 使用 Spritekit 的简单 Gif 动画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33338706/
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