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在我的游戏中,我需要比较碰撞时的 2 个速度。两种速度都采用 CGVector(dx: , dy:) 格式。但是 Swift 3 不允许我使用“>”和“<”操作数来比较它们。我该如何解决这个问题?代码如下:
func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact) {
var firstBody = SKPhysicsBody()
var secondBody = SKPhysicsBody()
let ballNode = self.childNode(withName: ballName)
let defaultSpeedX:CGFloat = 100
let defaultSpeedY:CGFloat = -100
let maxSpeed = CGVector(dx: defaultSpeedX * 3, dy: defaultSpeedY * 3)
let minSpeed = CGVector(dx: defaultSpeedX / 2 , dy: defaultSpeedY / 2)
if contact.bodyA.categoryBitMask < contact.bodyB.categoryBitMask {
firstBody = contact.bodyA
secondBody = contact.bodyB
} else {
firstBody = contact.bodyB
secondBody = contact.bodyA
}
if firstBody.categoryBitMask == ballBitmask && secondBody.categoryBitMask == drainBitmask {
endGame()
} else if firstBody.categoryBitMask == ballBitmask && secondBody.categoryBitMask == target1Bitmask {
score += 20
self.vc.scoreLabel.text = "Score: \(score)"
let currentSpeedX = ballNode?.physicsBody?.velocity.dx
let currentSpeedY = ballNode?.physicsBody?.velocity.dy
let speedDouble = CGVector(dx: currentSpeedX! * 2, dy: currentSpeedY! * 2)
if ballNode?.physicsBody?.velocity == maxSpeed {
ballNode?.physicsBody?.velocity = maxSpeed
} else if speedDouble < maxSpeed {
ballNode?.physicsBody?.velocity = speedDouble
} else if speedDouble > maxSpeed {
ballNode?.physicsBody?.velocity = maxSpeed
}
谢谢
最佳答案
向量的“速度”实际上是向量描述的三角形的斜边。试试这个:
extension CGVector {
var speed: CGFloat {
return hypot(dx, dy)
}
static func > (lhs: CGVector, rhs: CGVector) -> Bool {
return lhs.speed > rhs.speed
}
static func < (lhs: CGVector, rhs: CGVector) -> Bool {
return lhs.speed < rhs.speed
}
}
let aaa = CGVector(dx: 10, dy: 10)
let bbb = CGVector(dx: 13, dy: 12)
print(aaa > bbb)
有了这个扩展,你会发现你现有的代码,} else if speedDouble < maxSpeed {
, 将编译。
它是如何工作的?那么,作为矢量的速度由两个分量定义 - 水平速度,dx
和垂直速度,dy
.如果你想象dx
和 dy
作为直角三角形的两条边,矢量的长度是斜边(记住毕达哥拉斯)-这就是hypot
返回。
有了上面的扩展,<
和 >
运营商现在比较 CGVector
物体的速度(您可以愉快地将其重命名为 length
)。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!