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我正在使用 Swift 3、Xcode 和 SpriteKit
我有一个名为 cam 的 SKCameraNode,我在相机位置放置了一个节点来检查它:
var cam: SKCameraNode!
let cameraNode = SKSpriteNode(imageNamed: "hx")
override func didMove(to view: SKView)
{
cam = SKCameraNode()
camera = cam
addChild(cam)
cam.position = CGPoint(x: playableRect.midWidth, y: playableRect.midHeight)
addChild(cameraNode)
}
这是我得到的:
红线是我的 playableRect 的限制。白色六边形是相机的位置。我们可以清楚地看到我想要的 playableRect 正中央的摄像头,但通常这个摄像头应该在屏幕的中央,为什么它在左边?我的意思是,通常我的 cameraNode 应该始终位于屏幕的中央,这似乎符合逻辑。
你能帮帮我吗?
最佳答案
设置场景 anchor 为(0.5,0.5)
关于swift - SKCameraNode 未居中,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40749568/
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