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我已经使用 ReactiveSwift 几个月了,但有一点我还没有完全理解:生命周期对象。
例如,假设我有一个将进行 API 调用的 SignalProducer
,它包装在一个类中:
class ServiceWrapped {
private let service: Service // the method called on this object returns the SignalProducer
private let (lifetime, token) = Lifetime.make()
// more stuff
func fetchSomething(completion: @escaping (Value?, Error?) -> Void) {
lifetime += service.fetchSomething()
.startWithResult { result in
switch result {
case .success(let value):
completion(value, nil)
case .failure(let error):
completion(nil, error)
}
}
}
}
我的问题是:在这种情况下是否有必要使用lifetime
?
我知道 lifetime
将保留服务调用,因此它在返回时有一些东西,但由于这也包含在 ServiceWrapped
上,我不认为使用 lifetime
真的很有必要。
提前致谢。
最佳答案
您是正确的,您不需要保留 startWithResult
的结果来保持订阅有效。 relevant part of the documentation says :
A
Signal
must be publicly retained for attaching new observers, but not necessarily for keeping the stream of events alive. Moreover, aSignal
retains itself as long as there is still an active observer.
因此只要您不处置从 startWithResult
返回的对象,即使您不保留它,该操作也会继续。
相反,Lifetime
是关于取消 操作的。在这种情况下,因为您已将 startWithResult
的结果附加到 ServiceWrapped
的生命周期中,所以当 ServiceWrapped
对象为释放。如果您省略 lifetime +=
,那么即使 ServiceWrapped
被释放,操作也会继续。
如果您有一个从 Web 加载图像的 View Controller ,那么一个实际例子说明了它为什么有用。如果用户在图像加载完成之前关闭了 View Controller ,那么您可能想要取消 Web 请求。您可以通过将图像加载生成器绑定(bind)到 View Controller 的生命周期来做到这一点。这不是让网络请求保持事件状态,而是在不再需要时将其取消。
顺便提一下风格,documentation recommends you use operators rather than handling the result of the startWithResult
:
func fetchSomething(completion: @escaping (Value?, Error?) -> Void) {
service.fetchSomething()
.take(during: lifetime)
.startWithResult { result in
switch result {
case .success(let value):
completion(value, nil)
case .failure(let error):
completion(nil, error)
}
}
}
关于swift - ReactiveSwift 的终生目标,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53510919/
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