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看了很多关于 throttle 和去抖的博客。他们中的大多数人说他们是同一件事。但是我从我的例子中得到了不同的结果?这是示例:
let disposeBag = DisposeBag()
Observable.of(1,2,3,4,5)
.debounce(1, scheduler: MainScheduler.instance)
.subscribe(onNext: {print($0)})
.addDisposableTo(disposeBag)
结果是5。但是当我使用 throttle 时,结果是1
let disposeBag = DisposeBag()
Observable.of(1,2,3,4,5)
.throttle(1, scheduler: MainScheduler.instance)
.subscribe(onNext: {print($0)})
.addDisposableTo(disposeBag)
所以,我无法理解 throttle 操作器?
最佳答案
在 RxSwift 的早期版本中,throttle
和 debounce
做同样的事情,这就是为什么你会看到文章说明这一点。在 RxSwift 3.0 中,它们做了类似但相反的事情。
debounce
和 throttle
都用于过滤 observable 随时间发出的项目。
throttle
仅发出时间窗口中可观察源发出的第一个项目。
debounce
仅在指定时间段过去后发出一个项目,而源可观察对象没有发出另一个项目。
两者都可用于减少可观察对象发出的项目数量;您使用哪个取决于您是想要在一个时间段内发出“第一个”还是“最后一个”值。
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为您提供 5
的值;在您的时间范围内(1 毫秒)发出的最后一项。如果您在代码中设置时间延迟,使项目发射得更慢(相隔超过 1 毫秒),您会看到许多项目通过 debounce
发射。
在应用程序中,您可以使用 debounce
来执行昂贵的搜索(假设它需要网络操作)。用户要为他们的搜索字符串键入许多字符字符,但您不希望在他们输入每个字符时启动搜索,因为搜索成本很高,并且在他们返回时较早的结果将过时。使用 debounce
,您可以确保仅在用户停止输入一段时间(比如 500 毫秒)后才发出搜索字符串。
您可能会使用 throttle
操作需要一些时间,并且您希望在该时间过去之前忽略进一步的输入。假设您有一个启动操作的按钮。如果用户快速连续多次点击按钮,您只想启动一次操作。您可以使用 throttle
忽略指定时间窗口内的后续点击。 debounce
也可以工作,但会在发出操作项之前引入延迟,而 throttle
允许您对第一个操作使用react并忽略其余操作。
关于ios - Rxswift3.0 中的 throttle 和 debounce 有什么区别?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43888296/
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