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swift - SpriteKit 中 "eat"的最佳方法

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 00:35:08 27 4
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我所说的“吃”是指:当 Sprite A(马里奥)与 Sprite B(一枚硬币)发生碰撞时,会检测到碰撞并将硬币从场景中移除;然而,马里奥的运动并没有因为与硬币的碰撞而改变。

目前我正在使用 SKPhysicsContactDelegate 来记录马里奥和硬币碰撞的时间,但这似乎需要将硬币确认为一个物理实体 - 因此这意味着马里奥的运动会被它停止.

硬币不应该有物理体,而是我应该用不同的方法看它们是否接触?

最佳答案

根据 Apple ...

var categoryBitMask: UInt32 A mask that defines which categories this physics body belongs to.

var collisionBitMask: UInt32 A mask that defines which categories of physics bodies can collide with this physics body.

var contactTestBitMask: UInt32 A mask that defines which categories of bodies cause intersection notifications with this physics body.

因此,如果您只是将“Mario”上的 contactTestBitMask 设置为硬币 categoryBitMask,并将“Mario”上的 collisionBitMask 设置为 0(或不设置为硬币 categoryBitMask),您应该能够判断 2 何时在didBegin(_ contact: SKPhysicsContact) func 但硬币不会阻碍马里奥的移动

关于swift - SpriteKit 中 "eat"的最佳方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46165163/

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