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我在 WWDC2014 上观看了一些视频并尝试编写我喜欢的代码,但我注意到的一件奇怪的事情是 Swift 一直生我的气并希望我转换为不同的数字类型。这很容易,但在 WWDC 的视频中,他们不需要这样做。以下是“Interface Builder 的新功能”中的示例:
-M_PI/2 一直给我错误:“找不到接受提供的参数的‘/’的重载”
有没有人有解决这个问题的方法,它不只是涉及转换,因为显然还有另一种方法可以做到这一点?对于与此类似的问题,我还有更多示例。
if !ringLayer {
ringLayer = CAShapeLayer()
let innerRect = CGRectInset(bounds, lineWidth / 2.0, lineWidth / 2.0)
let innerPath = UIBezierPath(ovalInRect: innerRect)
ringLayer.path = innerPath.CGPath
ringLayer.fillColor = nil
ringLayer.lineWidth = lineWidth
ringLayer.strokeColor = UIColor.blueColor().CGColor
ringLayer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0.5)
ringLayer.transform = CATransform3DRotate
(ringLayer.transform, -M_PI/2, 0, 0, 1)
layer.addSublayer(ringLayer)
}
ringLayer.frame = layer.bounds
最佳答案
编辑:注意:CGFloat 在 beta 4 中发生了变化,特别是为了更容易处理这种 32/64 位差异。阅读发行说明,现在不要将以下内容当作福音:它是为 beta 2 编写的。
根据 this answer 的线索我已经解决了:这取决于所选的项目架构。如果我将项目架构保留为默认的 (armv7, arm64),那么我会得到与您使用此代码时相同的错误:
// Error with arm7 target:
ringLayer.transform = CATransform3DRotate(ringLayer.transform, -M_PI/2, 0, 0, 1)
...并且需要转换为 Float(好吧,下面是 CGFloat,我敢肯定)以使其工作:
// Works with explicit cast on arm7 target
ringLayer.transform = CATransform3DRotate(ringLayer.transform, Float(-M_PI/2), 0, 0, 1)
但是,如果我将目标体系结构更改为仅 arm64,则代码将按照视频中 Apple 示例中所写的方式运行:
// Works fine with arm64 target:
ringLayer.transform = CATransform3DRotate(ringLayer.transform, -M_PI/2, 0, 0, 1)
所以回答你的问题,我相信这是因为 CGFloat 在 64 位架构上被定义为 double ,所以可以使用 M_PI(也是 double )派生的值作为 CGFloat 参数。但是,当 arm7 是目标时,CGFloat 是 float ,而不是 double ,因此当直接将 M_PI(仍然是 double )派生的表达式作为 CGFloat 参数传递时,您会失去精度。
请注意,默认情况下,Xcode 只会为调试构建的“事件”架构构建——我发现可以通过在 iPhone 4S 和 iPhone 5S 方案之间切换来切换此错误Xcode,因为它们有不同的架构。我猜想在演示视频中选择了 64 位架构目标,但在您的项目中选择了 32 位架构?
鉴于 CGFloat 在 64 位架构上是 double 的,处理这个特定问题的最简单方法是始终转换为 CGFloat。
但作为当您需要在不同架构上做不同事情时处理此类问题的演示,Swift 确实支持 conditional compilation :
#if arch(x86_64) || arch(arm64)
ringLayer.transform = CATransform3DRotate (ringLayer.transform, -M_PI / 2, 0, 0, 1)
#else
ringLayer.transform = CATransform3DRotate (ringLayer.transform, CGFloat(-M_PI / 2), 0, 0, 1)
#endif
然而,这只是一个例子。你真的不想到处做这种事,所以我肯定会坚持简单地使用 CGFloat(<whatever POSIX double value you need>)
根据目标架构获取 32 位或 64 位值。
Apple 在以后的编译器版本中添加了更多帮助来处理不同的 float ——例如,在早期的测试版中你甚至不能使用 floor()
。单精度 float 很容易,而现在(当前 Xcode 6.1)有 floor()
的覆盖, ceil()
, 等等,对于 float 和 double,所以你不需要摆弄条件编译。
关于swift - Swift 中需要奇怪的转换,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24109578/
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