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我会在键盘出现和消失时创建通知。
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Creates notification when keyboard appears and disappears
NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: Selector("keyboardWillShow:"), name: UIKeyboardWillShowNotification, object: nil)
NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: Selector("keyboardWillHide:"), name: UIKeyboardWillHideNotification, object: nil)
}
override func viewWillDisappear(animated: Bool) {
NSNotificationCenter.defaultCenter().removeObserver(self, name: UIKeyboardWillShowNotification, object: nil)
NSNotificationCenter.defaultCenter().removeObserver(self, name: UIKeyboardWillHideNotification, object: nil)
}
func keyboardWillShow(notification: NSNotification) {
self.adjustingHeight(true, notification: notification)
}
func keyboardWillHide(notification: NSNotification) {
self.adjustingHeight(false, notification: notification)
}
private func adjustingHeight(show: Bool, notification: NSNotification) {
// Gets notification information in an dictionary
var userInfo = notification.userInfo!
// From information dictionary gets keyboard’s size
let keyboardFrame:CGRect = (userInfo[UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey] as! NSValue).CGRectValue()
// Gets the time required for keyboard pop up animation
let animationDurarion = userInfo[UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey] as! NSTimeInterval
// Animation moving constraint at same speed of moving keyboard & change bottom constraint accordingly.
if !(show && self.bottomConstraint.constant != self.bottomConstraintConstantDefault) {
if show {
self.bottomConstraint.constant = (CGRectGetHeight(keyboardFrame) + self.bottomConstraintConstantDefault / 2)
} else {
self.bottomConstraint.constant = self.bottomConstraintConstantDefault
}
UIView.animateWithDuration(animationDurarion) {
self.view.layoutIfNeeded()
}
}
self.hideLogoIfSmall()
}
当键盘已经显示并且我旋转屏幕时会出现奇怪的行为。然后发生下一个 Action :
结果是我的 View 没有正确更新,因为第一次调用 UIKeyboardWillShowNotification 时我收到的键盘高度与第二次不同。
最佳答案
终于找到了解决办法。当我得到 keyboardFrame
时,我使用的是 UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey
,它会在动画开始之前返回键盘的框架。正确的做法是使用 UIKeyboardFrameEndUserInfoKey
,它会在动画完成后返回键盘的框架。
let keyboardFrame: CGRect = (userInfo[UIKeyboardFrameEndUserInfoKey] as! NSValue).CGRectValue()
现在 UIKeyboardWillShowNotification
被调用了两次,但在两次调用中返回了相同的键盘高度。
关于ios - 如果屏幕旋转,KeyboardWillShowNotification 会调用两次,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35136311/
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初始化部分: [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(keyboardWillShow:)
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!