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我正在尝试开发一种算法,将一个“形状”变成另一个“形状”。两种形状都是任意的,甚至可能有更小、不连贯的形状。
到目前为止,我的基本想法如下:定位形状的边缘,沿着这些边缘放置点,然后对目标图像执行相同的操作,然后将这些点移动到它们的目标。
这是一个例子:
我只是不知道从哪里开始。上图是一种简化,实际用例具有更复杂的形状/轮廓。我的主要问题是:如何处理不相交的形状?我能想到的最好办法是找出两部分之间最近的点,并将它们连接在一起作为路径的一部分。但我将如何实现呢?
我还没有任何代码,我还在计划阶段。我想我要问的是,是否有人可以将我链接到任何可能有帮助的资源,或提供任何指示。搜索谷歌已经产生了一些有趣的变形算法,但它们都处理完整的图像并涉及将图像分解成碎片以 reshape 它们,这不是我想要的。
请注意,这将在 JavaScript 中使用,但如果更容易,也可以在 PHP 中预先计算。
最佳答案
最好将问题分解成多个可以独立解决的小问题。这样你在解决这个问题后也拥有独立的功能,可以添加到一些全局模块集合中。
首先我们需要弄清楚 from_shape 中的哪个像素到 to_shape 中的哪个像素。
我们可以用以下方法计算:
将 to_shape 放在 from_shape 上。
对于 from_shape 中的每个像素,找到其最接近的 to_shape 像素。
形状中的每个像素都必须有一个唯一的 ID,例如,该 ID 可以是它的 xy 位置。
现在您可以记录 from_shape 中的每个唯一像素,以及它在 to_shape 中到达的唯一像素。
删除重叠的形状,回到原来的形状,
现在 from_shape 中的每个像素都知道它在 to_shape 中的目的地。
我们还需要知道每个像素有哪些“ sibling ”。
兄弟是紧挨着另一个像素的像素。
要找到它,请转到给定像素,从它收集半径为 1 的所有像素,所有这些像素都是黑色的……是来自像素的 sibling 。当像素行进到目的地时,此信息对于将形状保持为一个单元是必需的。跳过 sibling 会大大加快和简化变形,但如果没有它们,变形过程中形状可能会变得支离 splinter 。可能想从无兄弟版本开始,看看结果如何。
最后我们实现变形:
有 morph_time_duration。
对于 from_shape 中的每个像素,在 to_shape 中找到它到目的地的距离。
该距离除以 morph_time_duration,就是变形期间像素的速度。
此外,朝向目的地的 Angular 是行进的 Angular 。
所以现在你有了速度和 Angular 。
因此在变形过程中的每一帧,给定的 from_pixel 现在知道行进的方向、速度,并且它也知道它的 sibling 。因此,在每一帧中,在以其速度沿其方向行进后,只需在其新位置绘制像素。然后为所有这些像素兄弟画一条线。
这将显示您的变形。
关于php - 将一种形状变形为另一种形状的算法。,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13576746/
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