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android - 如何使用 buildTypes、productFlavors 和 sourceSet 为不同的 android channel 批量构建 apk

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-11-01 09:48:19 26 4
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我是 unity3d 的新手,我必须使用它为多个 android channel 批量构建不同的 apks。我必须更改 AndroidManifest.xml 中定义的项目包名称、应用程序名称、图标和元数据值,这让我很无聊。更糟糕的是,我必须依赖不同的 sdks,这让项目变得如此繁重。

我知道 android studio 现在正在使用 gradle,它可以使用 buildTypes、productFlavors 和 sourceSet、manifestPlaceHolder、applicationId 和一些其他配置来为多个 android channel 构建不同的 apk。

我还在 github 上找到了一些插件,比如 https://github.com/zasadnyy/unity-gradle-plugin ,但它不能使用 buildTypes 或 productFlavors 功能。

我想知道是否可以使用gradle来实现我的目标?有什么建议吗?

最佳答案

不完全是您要搜索的内容,但您也可以编写 Unity 构建过程的脚本来实现相同的目的。

您可以使用 build pipeline 的组合进行自定义构建和 executing scripts from the command line .

关于android - 如何使用 buildTypes、productFlavors 和 sourceSet 为不同的 android channel 批量构建 apk,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36879716/

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