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我一直在尝试尽可能多地发挥 SurfaceView 的性能。目前,我正在对其进行子类化并在其上实现一个可运行的接口(interface)而不是回调。我知道它没有硬件加速。
不过,如果我绘制一条在屏幕上滚动的 Canvas 基元垂直线或一条位图垂直线,则在每次通过后两者都运行得越来越慢。这对我来说就像是内存泄漏,或者只是 Android 本身? OpenGL 或其他库真的是我最后的选择吗?
我之前以不错的速度绘制了大量滚动背景(我认为每个刻度大约 5 个像素,我的目标是每个刻度大约 20-50 个像素,如果有的话,在渲染的过程中会减少停止)。
编辑:这是扩展的 SurfaceView、它创建的线程、绘图方法和它的初始化。基本上,这是一个稍微大一点的类,只保存这个屏幕的数据。 drawXYZ()
方法简单地使用 Canvas 图元或位图来绘制,主要作为背景,它是纯色背景,上面有一些垂直和水平线,就像乐谱一样,几乎不需要计算.
drawCursor
是滚动垂直线的原因,当我让它从左到右循环滚动时,它最终比第一次滚动慢得多。
public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Runnable
{
Thread renderThread = null;
SurfaceHolder holder;
volatile boolean running = false;
public MySurfaceView() {
super(mainActivity);
this.holder = getHolder();
holder.setFixedSize(screenW, screenH);
}
public void resume() {
running = true;
renderThread = new Thread(this);
renderThread.start();
}
@Override
public void run() {
while (running) {
if (!holder.getSurface().isValid()) {
continue;
}
Canvas canvas = holder.lockCanvas();
if(canvas != null) {
doDraw(canvas);
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
}
public void pause() {
running = false;
while (true) {
try {
renderThread.join();
break;
} catch (InterruptedException e) {
// retry
}
}
}
protected void doDraw(Canvas canvas)
{
canvas.drawColor(Color.rgb(56, 56, 62));
lastNotePlayed = OptionsContainer.getNotePlaying();
//Draw contours (rows).
paint.setColor(Color.rgb(0, 255, 255));
paint.setStrokeWidth(3);
paint.setTextSize(35);
drawContours(canvas, paint);
//Beats per measure (BPM).
paint.setColor(Color.rgb(233, 232, 232));
paint.setStrokeWidth(1);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setPathEffect(bpmLines);
drawBPM(canvas, paint);
paint.setPathEffect(null);
//Draw measures.
paint.setStrokeWidth(5);
drawMeasures(canvas, paint);
//Draw note node inputs.
paint.setColor(Color.rgb(76, 255, 0));
for (int i = 0; i < OptionsContainer.noteList.length; i++) {
if (OptionsContainer.noteList[i].getContour() != 0) {
if (OptionsContainer.noteList[i].getContour() > (OptionsContainer.contour / 2)) {
//Staff on left side, below note.
canvas.drawBitmap(lowerStaffBmp, OptionsContainer.noteList[i].getX(), OptionsContainer.noteList[i].getY(), null);
} else {
canvas.drawBitmap(higherStaffBmp, OptionsContainer.noteList[i].getX(), OptionsContainer.noteList[i].getY() - 40, null);
}
}
}
//Draw cursor.
paint.setStrokeWidth(2);
paint.setColor(Color.WHITE);
drawCursor(canvas, paint);
if (OptionsContainer.isRest)
canvas.drawBitmap(restBmp, (OptionsContainer.screenWidth / 2), (screenHeight - 100) / 2, null);
}
}
@Override
public void init() {
surfaceView = new MySurfaceView();
surfaceView.setLayoutParams(layoutParams);
surfaceView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
// Normalize x,y between 0 and 1
float x = event.getX();
float y = event.getY();
if (x < (OptionsContainer.screenWidth) && y < screenH) {
NoteNode note = new NoteNode(x, y, MainActivity.options);
if (note.getContour() == OptionsContainer.noteList[note.getBeat() - 1].getContour()) {
OptionsContainer.noteList[note.getBeat() - 1] = new NoteNode(x, screenHeight + 200, MainActivity.options);
} else {
OptionsContainer.noteList[note.getBeat() - 1] = note;
}
}
}
return true;
}
});
mainActivity.addContentView(surfaceView, layoutParams);
surfaceView.resume();
}
编辑 #2:最终答案
在drawBPM()
中绘制路径后添加Path.reset()
。我想这会阻止该路径的内存泄漏,该路径试图跟踪它一直在写入和覆盖的所有路径,而我们仅查看屏幕上的线条就知之甚少。有一个类似的 Stack Overflow 问题,但 fadden 下面的调试提示非常有助于最初尝试找出问题所在和位置。
最佳答案
“压缩性能”和 Canvas 渲染在 SurfaceView 上并没有真正结合在一起,但你可以在许多设备上做得很好。
Grafika's “多表面测试”Activity 具有弹跳圆圈,在软件中呈现。我没有注意到它随着时间的推移变慢,所以我怀疑你的代码有问题。注意 Grafika 不子类化 SurfaceView,我通常建议不要这样做——做错事太容易了。将 SurfaceView 子类化的唯一正当理由是,如果您想同时在 Surface 和 View 上绘制,例如用于某种 mask 效果。
您没有显示任何代码,因此我们无法告诉您更多信息。
我没有看到代码中有任何明显的错误;看起来很简单。我会检查以确保 OptionsContainer.noteList.length
不会无限增长。下一步是使用 traceview找出渲染的哪一部分速度较慢,或者只是散布 System.nanoTime()
调用以确定哪个部分逐渐变慢。如果显示的方法中除 drawCursor()
之外的所有内容都以一致的速度执行,请将时间检查调用移到那里,缩小范围,直到找到耗尽性能的原因。
如果内存消耗速度快到足以导致堆问题,您应该会在 logcat
输出中看到大量 GC Activity 。 DDMS allocation tracker tool可以提供帮助。
关于android - SurfaceView 垂直线在屏幕上绘制太慢,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37737930/
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