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我用 LibGDX 编写的手机游戏遇到了性能问题。假设只有一种分辨率 - 1920x1080
- 仅用于测试。
我希望这些粒子在我的 Logo 周围飞舞,因此我需要它们的大小至少为 256px/512px
- 这样它在给定的分辨率下看起来不错。
如果一个帧有那个尺寸,我至少需要 32 个帧才能让它看起来不错,那么很容易计算出整个 spritesheet 的尺寸:
width: 256 * 8 (columns) = 2048
height: 512 * 4 (rows) = 2048
这是最乐观的想法,因为 spritesheet 应该更大。spritesheet 的重量约为 50kb,所以它真的很好,但尺寸让我遇到了麻烦。
昨天我在 LibGDX 的桌面版本上测试了所有内容,一切都很好。完成菜单后我将游戏移植到Android,这个spritesheet应该绘制的区域是黑色。
我在 gamedev 上或这里(不记得了)读到我应该只使用最大尺寸为 od 1024/1024
的图形,因为 LibGdx 在许多版本的 Android 上加载更高纹理时存在一些问题.
我想要完成什么?我需要找到一个想法,如何让它工作并加载纹理。
我已经尝试使用像素图调整文件大小,但它采用整数作为维度,它降低了质量等...
我知道有人会说,为什么不创建一个像下面这样带有橙色图形的“点”对象,随机生成这些点并有时更改它们的 alpha?这不是一个选项,因为我需要像“雾”这样的其他动画,它不能像点一样简单地编程。
也许有一种方法可以调整纹理、区域或其他东西的大小(当然使用 float 来保持纵横比)?
如果有人有任何想法,我应该如何在我的应用程序中使用巨大的 spritesheet,我将非常感激 :)
最佳答案
您的 sprite 表的长度不应超过 2048*2048。
如果要加载大于 2048*2048 的 spritesheet,则必须逐帧单独加载。
假设,如果您的 sprite 表包含 15 个帧,那么您必须有 15 个单独的 png 文件。
关于java - Libgdx - 如何加载一个巨大的 spritesheet 使其不呈现黑色?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38670881/
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