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我使用预训练的 mobilenet 模型构建了 Tensorflow Lite 演示相机应用程序,如 https://www.tensorflow.org/lite/convert/cmdline_examples 中所述。 .
据我了解,Android NNAPI(神经网络 API)支持 Qualcomm Hexagon DSP 处理器。如果可能的话,我想从 Tensorflow Lite 获取演示应用程序以在我手机上的 Hexagon DSP 芯片上运行,但是以这种方式重新编译它的文档很少。
一篇题为 AI Benchmark: Running Deep Neural Networkson Android Smartphones 的论文,几个月前在 Arxiv 上发布,声称可以在许多设备上使用 Android NNAPI 和 Tensorflow Lite 运行,尽管从野外设备发布的结果似乎只针对 CPU 目标运行。
我正在试验具有 Hexagon 682 DSP 的 OnePlus 5 手机。我正在运行安卓 8.1.0。据我所知,所有相关的 API 都应该支持这些版本。
有人熟悉强制 NNAPI 以 Hexagon DSP 为目标的必要条件吗?
最佳答案
这个 Github issue提供了有关支持 HVX 的 NNAPI 路线图的一些信息。如果您想要更新,我建议创建一个 Github 问题并分配 rockyrhodes@。
关于android - 在 Hexagon DSP 上运行 Tensorflow Lite 演示模型,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53659157/
我正在通读六边形架构,不知何故我理解了这个概念,但我很想知道为什么它被称为Hexagonal。 最佳答案 六边形架构的名称来源于 Alistair Cockburn 绘制模式图的方式。它与实际代码无关
我有一个像图片中那样的六边形网格,我试图找到最简单的方法(可能是一个公式)来计算这个网格内两个六边形之间的距离。当然,我的网格的大小比这大,但是当我们计算规则网格(具有水平轴和垂直轴)中两个节点之间的
我想在一个球体上制作一个基于瓷砖的世界。我想使用六边形瓷砖,但据我所知,你也需要在那里有五边形以使其适合。 所以,我的问题是,是否可以在不使用五边形的情况下在球体上制作六边形网格?六边形不一定是正六边
我想要做的是找出六角网格上两点之间有多少个六边形。我曾尝试在线搜索公式,但找不到与我使用的十六进制网格类型相匹配的公式。 六边形网格布局如下,具有相同的坐标系:http://www.gamedev.n
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This是(几乎)我想要创建的: HTML CSS .hexagon1 { overflow: hidden; visibility: hidden;
我正在生成一个六边形网格并且能够这样做但是当我将 MouseListener 添加到各个六边形时(当它们被创建时)它几乎就像它们在某物后面一样因为悬停/点击六边形会不要为此注册或做任何事情。我希望最终
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我想在我的页面中显示如下所示的六边形进度条。 每一边代表一些数据 A。在每一边悬停时,我想显示一个工具提示,说“A 已完成”。我怎样才能做到这一点? 我尝试了 SVG 和 hexagonprogres
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我使用 Hexagon-SDK 3.0 为 HVX DSP 架构编译示例应用程序。有许多与 Hexagon-LLVM 相关的工具可用于使用位于以下位置的文件夹: ~/Qualcomm/HEXAGON_
我想将 h3 java 绑定(bind)库集成到我的 android 应用程序中,但出现以下异常: java.lang.UnsatisfiedLinkError: 在/android-armv7l/l
我找不到为 .net 创建六边形 map 的 2D 游戏引擎。我能找到的最好的是 Xconq ( http://sourceforge.net/projects/xconq/ ) 和 pygame。有
这个问题在这里已经有了答案: Is it a good idea to typedef pointers? (15 个答案) 关闭 6 年前。 我在头文件中有这一行: typedef struct
我使用预训练的 mobilenet 模型构建了 Tensorflow Lite 演示相机应用程序,如 https://www.tensorflow.org/lite/convert/cmdline_e
我正在使用以下工具在六边形模拟器上分析 c 代码: Qualcomm/Hexagon_SDK/3.5.3/tools/HEXAGON_Tools/8.3.07/Tools/bin/hexagon-si
我昨天参加了一个关于扩展 Rails 的聚会,其中一个主题是 Hexagonal Rails。然而,我只做了一年的 Rails,对 MVC 结构非常满意(也许太舒服了),所以我不太了解适配器和消息队列
我想用 Swift 以编程方式创建 Hexagon UIButton。我有六边形图像,你可以看到绿色图片。边缘是透明的,所以你不应该点击那个区域。通过使用带有“自定义”选项的默认 UIButton,这
我已经使用 hexagon-sim、android 和 hvx 成功构建并执行了计算器应用程序。但是,在我的 Open-Q 820 开发板 上重现相同的 make 流程并不能成功执行其他应用程序。 例
我正在尝试在球体上构建六边形/测地线网格。出于我的目的,我只关注北极。到目前为止,我已经成功地使用 stripy 包构建了一个基于二十面体的三角形网格。 stripy 包允许我通过二分法细化网格:每条
我是一名优秀的程序员,十分优秀!