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我在 google play 商店上有一个应用程序内购买的应用程序。
我正在遵循 Unity 网站上的 IAP 指南...但我遇到了 ProcessPurchase
方法在调用 BuyProductID()
后未运行的问题。
我发布了我的应用程序的 alpha 版本以进行测试,并在我的应用程序中制作了一个调试标签以供反馈。
我的代码的相关部分如下所示:
public class PurchasingManager : MonoBehaviour, IStoreListener
{
private static IStoreController m_StoreController;
private static IExtensionProvider m_StoreExtensionProvider;
public Text debugLabel;
public static string product_noAds = "noads";
public static string product_pts1000 = "pts1000";
void Start() {...}
void IsInitialized() {...}
public void InitializePurchasing() {
if (IsInitialized())
return;
debugLabel.text = "Initializing...";
var builder = ConfigurationBuilder.Instance(StandardPurchasingModule.Instance());
builder.AddProduct(product_noAds, ProductType.NonConsumable);
builder.AddProduct(product_pts1000, ProductType.Consumable);
UnityPurchasing.Initialize(this, builder);
}
public void OnInitialized(IStoreController controller, IExtensionProvider extensions) {
debugLabel.text = "OnInitialized: PASS";
m_StoreController = controller;
m_StoreExtensionProvider = extensions;
}
public void OnInitializeFailed(InitializationFailureReason error) {
dt.text = "OnInitializeFailed InitializationFailureReason:" + error;
}
public void Buy_noads() {
debugLabel.text = "BUYING noads";
BuyProductID(product_noAds);
}
public void Buy_pts1000() {
debugLabel.text = "BUYING 1000";
BuyProductID(product_pts1000);
}
private void BuyProductID(string productId) {
if (IsInitialized()) {
Product product = m_StoreController.products.WithID(productId);
if (product != null && product.availableToPurchase)
{
debugLabel.text = "intializing the purchase";
m_StoreController.InitiatePurchase(product);
}
}
}
public PurchaseProcessingResult ProcessPurchase(PurchaseEventArgs args)
{
debugLabel.text = "Processing Purchase now...";
if (String.Equals(args.purchasedProduct.definition.id, product_noAds, StringComparison.Ordinal)) {
debugLabel.text = "PURCAHSE noads";
shop.Purchase(500);
PlayerPrefs.SetInt("noads", 1);
}
else if (String.Equals(args.purchasedProduct.definition.id, product_pts1000, StringComparison.Ordinal)) {
shop.Purchase(1000);
debugLabel.text = "PURCAHSE 1000";
}
else {
debugLabel.text = string.Format("ProcessPurchase: FAIL. Unrecognized product: '{0}'", args.purchasedProduct.definition.id);
}
return PurchaseProcessingResult.Complete;
}
public void OnPurchaseFailed(Product product, PurchaseFailureReason failureReason) {
debugLabel.text = string.Format("OnPurchaseFailed: FAIL. Product: '{0}', PurchaseFailureReason: {1}", product.definition.storeSpecificId, failureReason);
}
}
所以在我启动我的应用程序后,调试标签显示:“Initializing...”,然后是“OnInitialized:PASS”。
如果我点击按钮购买两种产品中的任何一种,标签上写着:“正在开始购买”,但它停在那里,没有任何反应。
ProcessPurchase
从未被调用,因为标签没有改变...为什么不被调用?据我所知,没有任何错误,只是什么也没发生。
如有任何帮助,我们将不胜感激。
我应该补充一点,我遵循了这个 YouTube 教程:https://www.youtube.com/watch?v=3IQ-CvBQz0o&t=73s
编辑:
使用 adb logcat 我看到 unity 打印了这个错误...
这是什么意思?
最佳答案
看来您需要更新 Unity 或 IAP API。在这里您可以找到如何 Remove and Reinstall Unity IAP .该解决方案帮助了与您有类似问题的人。
关于c# - 缺少方法 UnityEngine.VR.VRSettings.get_enabled |未处理 Unity IAP 购买 |安卓,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53777541/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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