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我正在尝试将 AdMobs 集成到我的 unity 2D 项目中(游戏专为移动平台设计)。
在网上搜索和此处的答案后,我找不到问题的解决方案。
当我将我的游戏移植到每个平台时,iOS 工作并显示横幅 View 。
Android 不显示横幅 View 。
我完全按照此链接中的谷歌教程所描述的进行操作。 https://developers.google.com/admob/unity/start
但还是不行 Android 不会显示带有广告的横幅 View (已在 2 台不同的设备上测试)。这是我的代码,我将 appId 字符串添加到项目中的 list 和 plist 处理程序。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using GoogleMobileAds.Api;
using System;
public class GoogleAdsHandler:MonoBehaviour {
private BannerView bannerView;
// Use this for initialization
void Start () {
#if UNITY_ANDROID
string appId = Consts.ANDROID_AD_APPID;
#elif UNITY_IPHONE
string appId = Consts.IOS_AD_APPID;
#else
string appId = "unexpected_platform";
#endif
InitilizeAdMob ();
}
private void InitilizeAdMob () {
#if UNITY_ANDROID
string appId = Consts.ANDROID_AD_APPID;
#elif UNITY_IPHONE
string appId = Consts.IOS_AD_APPID;
#else
string appId = "unexpected_platform";
#endif
MobileAds.Initialize (appId);
this.RequestBanner ();
}
private void RequestBanner () {
#if UNITY_ANDROID
string adUnitId = Consts.ANDROID_BANNER_ID;
#elif UNITY_IPHONE
string adUnitId = Consts.IOS_BANNER_ID;
#else
string adUnitId = "unexpected_platform";
#endif
// Create a 320x50 banner at the top of the screen.
bannerView = new BannerView (adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Bottom);
AdRequest request = new AdRequest.Builder ().Build ();
bannerView.LoadAd (request);
bannerView.Show ();
bannerView.OnAdLoaded += HandleOnAdLoaded;
}
public void HandleOnAdLoaded (object sender, EventArgs args) {
MonoBehaviour.print ("HandleAdLoaded event received");
}
}
此脚本附加到我的主菜单场景中的游戏对象。
非常感谢对此事的帮助。
最诚挚的问候。
罗尼。
最佳答案
您试图在不检查广告是否已加载的情况下显示广告,但很可能没有。在调用 bannerView.LoadAd()
和 bannerView.Show()
之前,您应该订阅 HandleOnAdLoaded
事件。
您的 Start
方法只是调用 InitilizeAdMob
,因为您分配的字符串没有传递到任何地方,您在 InitilizeAdMob
中做同样的事情> 所以我会像这样重写你的类(class):
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using GoogleMobileAds.Api;
using System;
public class GoogleAdsHandler : MonoBehaviour {
private BannerView bannerView;
// Use this for initialization
void Start () {
InitilizeAdMob ();
}
private void InitilizeAdMob () {
#if UNITY_ANDROID
string appId = Consts.ANDROID_AD_APPID;
#elif UNITY_IPHONE
string appId = Consts.IOS_AD_APPID;
#else
string appId = "unexpected_platform";
#endif
MobileAds.Initialize (appId);
this.RequestBanner ();
}
private void RequestBanner () {
#if UNITY_ANDROID
string adUnitId = Consts.ANDROID_BANNER_ID;
#elif UNITY_IPHONE
string adUnitId = Consts.IOS_BANNER_ID;
#else
string adUnitId = "unexpected_platform";
#endif
// Create a 320x50 banner at the top of the screen.
bannerView = new BannerView (adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Bottom);
bannerView.OnAdLoaded += HandleOnAdLoaded;
AdRequest request = new AdRequest.Builder ().Build ();
bannerView.LoadAd (request);
}
public void HandleOnAdLoaded (object sender, EventArgs args) {
MonoBehaviour.print ("HandleAdLoaded event received");
bannerView.Show();
}
}
关于android - Unity adMobs Android 不显示 bannerView,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55927090/
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