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我想知道为什么当我将颜色 alpha 设置为 0 时我在我的 android 手机上的 opengl es 中使用的雾不是透明的。我将背景设置为透明并且它工作正常并且 Color 类或 toFloatBuffer()方法适用于我的网格,但是当我将雾颜色设置为透明时,这个事实将被忽略。这是我在渲染器的 onSurfaceCreated()
方法中用于雾化的基本代码:
gl.glFogf(GL10.GL_FOG_MODE, GL10.GL_LINEAR);
gl.glFogf(GL10.GL_FOG_START, 4.0f);
gl.glFogf(GL10.GL_FOG_END, 10.0f);
gl.glFogfv(GL10.GL_FOG_COLOR, new Color(0,0,0,0).toFloatBuffer());
gl.glEnable(GL10.GL_FOG);
最佳答案
这是预期的行为。 OpenGL 和 OpenGL ES 中的固定功能雾仅更改 fragment 的最终 R、G 和 B 组件。 A 组件保持不变(即 GL_FOG_COLOR
的 A 组件未使用)。
关于android - android中的opengl es透明雾,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2889821/
我已经编写了一个脚本来通过我的 Rackspace 云文件容器递归下载并检索每个文件的副本,所以我有一个本地备份以防 Rackspace 被 meteor 和/或 hindenbugs 击中。 但是,
我有一个问题,雾在使用 OpenGL 的桌面程序 (PC) 上的工作方式与预期相同,但相同的雾在 Android 设备上的工作方式与在 Android 设备上的工作方式不同(使用 OpenGL ES)
我正在尝试: 我正在构建一个包含地形的轻量级 GIS 应用程序。我想补充的一件事是大气阴霾。 我当前的代码: (请原谅我的代码,我有多个场景) fogColor = new THREE.Color
如何在不下载的情况下获取雾中 s3 对象的大小? 例如: connection.get_object(dir.key, latest_backup.key).body.size 要求我先下载对象。 如
我有 connection = Fog::Storage.new(fog_config) bucket = connection.directories.get(bucket_name
我在我的网站中使用 fog 和 carrierwave 。但是图像加载非常非常缓慢。 然后,我想使用CDN加快图像加载速度。 我已按照本教程为图像创建CDN: http://maketecheasie
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我想从用户那里收集 HTML5 录音并将它们存储在 S3 中。我正在使用名为 MediaStreamRecorder.js 的 WebRTC 使用 javascript 资源进行浏览器内音频和视频录制
我是一名优秀的程序员,十分优秀!