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android - 动画和 CPU - 最佳实践?

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-11-01 09:15:51 25 4
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我正在开发一款游戏,其中包含一些无限循环运行的Animation(实时背景 - 想想 Angry Birds 的主屏幕)。但是,该应用程序很快就消耗了我 90% 或更多的 CPU(Nexus One/Froyo)。这些是应用于 ImageView 的非常简单的翻译动画。游戏开发对我来说是新奇的,我想知道是否有最佳实践来避免这种 CPU 过载。众所周知,Animation 对象很昂贵吗?直接在 Canvas 上绘制位图是否更适合?

提前致谢

迈克尔

最佳答案

直接使用OpenGL。使用动画让您在全 View 系统之上做的事情远远超过您进行类游戏体验所需的事情。

关于android - 动画和 CPU - 最佳实践?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4742897/

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