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我正在尝试完成碰撞检测。我没有使用 OpenGl,我使用的是 canvas/surfaceview。
我有 2 个位图。到目前为止,这是我得出的结论:
public boolean inBounds(int x2,int y2, int x,int y,int width,int height){
if(x2 > x && x2 < x + width -1 && y2 > y && y2 < y + height -1){
return true;
}
return false;
}
这确实会运行,但它只会在 x2 和 y2 的角在另一个对象内部时检测到碰撞。
那么如何改进我的碰撞检测?
我在网上找到的这张图片应该可以在我的程序中检测到碰撞。
//西蒙
最佳答案
如果它们是圆圈,那么这里有一些伪代码:
if (Math.sqrt(Math.pow(bitmap1.centerX-bitmap2.centerX, 2) + Math.pow(bitmap1.centerY-bitmap2.centerY, 2))<=bitmap1.width)
return true;
else
return false;
由于您现在需要矩形(并假设它们的大小不同):
if (Math.abs(bitmap1.centerX-bitmap2.centerX)<=(bitmap1.width+bitmap2.width)/2f
&& Math.abs(bitmap1.centerY-bitmap2.centerY)<=(bitmap1.height+bitmap2.height)/2f)
return true;
else
return false;
希望对您有所帮助!
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