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所以我有一个 Canvas ,我希望某个图像(比方说 image.png)出现在用户触摸的地方。我会用什么?触摸?
有人能帮帮我吗?下面是我的 Canvas 类。现在我随机绘制了一些图像和形状,但它们会立即发生,而不是当有人像我希望的那样触摸时发生。
提前致谢!
公共(public)类 MyView 扩展 View
private Canvas canvas;
private Bitmap bitmap;
public MyView(Context context) {
super(context);
}
protected void onSizeChanged(int curw, int curh, int oldw, int oldh) {
if (bitmap != null) {
bitmap .recycle();
}
canvas= new Canvas();
bitmap = Bitmap.createBitmap(curw, curh, Bitmap.Config.ARGB_8888);
canvas.setBitmap(bitmap);
}
public void destroy() {
if (bitmap != null) {
bitmap.recycle();
}
}
public void onTouch(Canvas canvas) {
Bitmap _scratch = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.test);
canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT);
canvas.drawBitmap(_scratch, 0, 0, null);
}
public void onDraw(Canvas canvas) {
//draw onto the canvas
Bitmap _scratch1 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.spacecat);
canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT);
canvas.drawBitmap(_scratch1, 0, 0, null);
Paint myPaint = new Paint();
myPaint.setStrokeWidth(4);
myPaint.setColor(0xFF097286);
canvas.drawCircle(240, 40, 30, myPaint);
myPaint.setColor(0xFFF07222);
Point p1 = new Point();
Point p2 = new Point();
p1.x = 0;
p1.y = 0;
p2.x = 40;
p2.y = 55;
canvas.drawLine(p1.x, p1.y, p2.x, p2.y, myPaint);
float[] pts = new float[8];
pts[0] = 100;
pts[1] = 5;
pts[2] = 97;
pts[3] = 9;
pts[4] = 90;
pts[5] = 15;
pts[6] = 84;
pts[7] = 20;
myPaint.setColor(0xFF40FF40);
myPaint.setStrokeWidth(9);
myPaint.setAntiAlias(true);
canvas.drawPoints(pts, myPaint);
myPaint.setColor(0xFFF0FF00);
myPaint.setStrokeWidth(4);
myPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
canvas.drawCircle(110, 150, 100, myPaint);
}}
最佳答案
我为你写了一个例子:
public class MyView extends View {
boolean touching = false;
public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
}
public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas); //To change body of overridden methods use File | Settings | File Templates.
if (touching) {
//You can draw other thing here. just draw bitmap for example.
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);
Rect source = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
Rect bitmapRect = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
canvas.drawBitmap(bitmap, source, bitmapRect, new Paint());
}
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
touching = true;
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
case MotionEvent.ACTION_UP:
touching = false;
invalidate();
break;
}
return super.onTouchEvent(event); //To change body of overridden methods use File | Settings | File Templates.
}
}
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