- Java 双重比较
- java - 比较器与 Apache BeanComparator
- Objective-C 完成 block 导致额外的方法调用?
- database - RESTful URI 是否应该公开数据库主键?
我正在用 Java 开发一款 Android 游戏,其中我将有一个 Sprite 跟随用户的手指,并且应该每秒发射一颗子弹。换句话说,我试图附加一个每秒向上移动的位图。位图从主要角色 Sprite 的 x 和 y 坐标开始。我无法让它一次绘制多于一枚导弹,而且我已经想不出如何做到这一点。我已经尝试了很多东西,我真的需要一些帮助。
顺便说一下,我的 Main Game Panel 类扩展了一个 surfaceView 并实现了一个 SurfaceHolder.Callback:
public class MainGamePanel extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{
谢谢!
最佳答案
据我了解,您想一次发射多于 1 颗子弹的能力?您可以使用 Vector 或 Array 来执行此操作。使用 Array,您可以设置可见子弹的默认数量,而在 Vector 中,您可以拥有手指能够产生的 mant 子弹。
这是我用来生成激光的代码(我将值存储在数组中)。
public void updatePlayerLaser(boolean shootLaser) {
// Check if a new Laser should be created
if(shootLaser == true) {
if(timeLastCreatedLaser + 100 < System.currentTimeMillis()) {
timeLastCreatedLaser = System.currentTimeMillis();
boolean createdNewLaser = false;
for(int i = 0; i < this.amountOfVisibleLasers; i++) {
if(createdNewLaser == false) {
if(holderLaser[i].isDisposed()) {
this.generateNewLaser(i);
createdNewLaser = true;
}
}
}
}
}
// Update all the other Lasers
for(int i = 0; i < this.amountOfVisibleLasers; i++) {
if(holderLaser[i].isDisposed() == false) {
holderLaser[i].update();
}
}
}
在这种情况下布置意味着激光已失效,从而为新激光腾出空间来占据旧激光点。
关于java - 射击 Sprite 机器人,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10661509/
我需要实现射击机制。我需要射弹的连续运动,但我无法对其进行编码。此时,当我按下空格键时,程序就会卡住。我们将不胜感激。 from tkinter import * # creates window w
我遇到了一个问题。如果有任何帮助,我将不胜感激。 我正在尝试从玩家位置射击到鼠标点击位置。代码没有给我任何错误,根据我的逻辑,它应该可以工作,但它没有 它创建了项目符号对象,仅此而已。 //Bulle
我正在用 Java 开发一款 Android 游戏,其中我将有一个 Sprite 跟随用户的手指,并且应该每秒发射一颗子弹。换句话说,我试图附加一个每秒向上移动的位图。位图从主要角色 Sprite 的
我需要在 JQuery 中使用 focusin 和 focusout 触发器。我将它与 Bootstrap Popovers 一起使用。 目前,由于我认为某些奇怪的原因,它不起作用。 这有什么问题吗?
我是一名优秀的程序员,十分优秀!