- Java 双重比较
- java - 比较器与 Apache BeanComparator
- Objective-C 完成 block 导致额外的方法调用?
- database - RESTful URI 是否应该公开数据库主键?
我有一个自定义的 ListView
,我在其中显示了一些从本地数据库检索到的武器。我总共有 88 行,每次调用 getView()
时,每行都会设置一个文本和一个图像。 ListView
在快速滚动时滞后,垃圾收集器变得疯狂,每秒删除大约 1M 对象。我不明白为什么。
在我发布我的Adapter
实现之前,先解释一下如何设置图像。我的 Weapon 类只是一个带有 setter 和 getter 的数据容器。这就是创建数据库时设置名称和图像的方式(是的,这可能看起来很奇怪,但所有其他解决方案的工作速度甚至更慢):
private Weapon buildWeapon(Cursor cursor) {
Weapon w = new Weapon();
w.setId(cursor.getLong(0));
w.setName(cursor.getString(1));
w.setImage(Constants.ALL_WEAPON_IMAGES[(int) cursor.getLong(0)-1]);
return w;
}
所以我有一个 Array
,其中包含 R.drawable.somegun
形式的所有武器图像。数据结构的实现方式使 ID-1 始终指向我的 Array
中正确的可绘制对象引用。 Weapon 类中的图像字段是一个 Integer
。现在您已经了解了我的 getImage()
方法是如何工作的,下面是我的 Adapter
:
public class Weapon_Adapter extends BaseAdapter {
private List<Weapon> items;
private LayoutInflater inflater = null;
private WeaponHolder weaponHolder;
private Weapon wp;
static class WeaponHolder {
public TextView text;
public ImageView image;
}
// Context and all weapons of specified class are passed here
public Weapon_Adapter(List<Weapon> items, Context c) {
this.items = (List<Weapon>) items;
inflater = LayoutInflater.from(c);
Log.d("Adapter:", "Adapter created");
}
@Override
public int getCount() {
return items.size();
}
@Override
public Weapon getItem(int position) {
return items.get(position);
}
@Override
public long getItemId(int position) {
return position;
}
@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
wp = (Weapon) getItem(position);
if (convertView == null) {
convertView = inflater.inflate(R.layout.category_row, null);
weaponHolder = new WeaponHolder();
weaponHolder.text = (TextView) convertView
.findViewById(R.id.tvCatText);
weaponHolder.image = (ImageView) convertView
.findViewById(R.id.imgCatImage);
convertView.setTag(weaponHolder);
}
weaponHolder = (WeaponHolder) convertView.getTag();
weaponHolder.text.setText(wp.getName());
weaponHolder.image.setImageResource(wp.getImage());
// weaponHolder.image.setImageResource(R.drawable.ak74m);
return convertView;
}}
现在奇怪的是:使用取消注释的行为所有项目静态设置相同的图像消除所有滞后和 GC 甚至一次都没有调用!我不明白.. wp.getImage()
返回完全相同的东西,只是 R.drawable.name
对于每种武器是不同的。但是 GC 删除了大量对象,ListView
在滚动时滞后。知道我做错了什么吗?
更新
我已将设置图像移至 AsyncTask
,现在延迟消失了:
public class AsyncImageSetter extends AsyncTask<Void, Void, Void> {
private ImageView img;
private int image_resId;
private Bitmap bmp;
private Context c;
public AsyncImageSetter(Context c, ImageView img, int image_ResId, Bitmap bmp) {
this.img = img;
this.image_resId = image_ResId;
this.bmp = bmp;
this.c = c;
}
@Override
protected Void doInBackground(Void... params) {
bmp = BitmapFactory.decodeResource(c.getResources(), image_resId);
return null;
}
@Override
protected void onPostExecute(Void result) {
img.setImageBitmap(bmp);
bmp = null;
super.onPostExecute(result);
}
}
但是,当上下滚动整个 List 时,GC 仍然会疯狂调用并且 RAM 消耗会增加。现在的问题是:如何优化图像回收以避免 RAM 使用量增加?
最佳答案
由于将所有位图加载到 Android 内存中通常是不切实际的,因此您应该假设您会时不时地遇到 GC。
但是,您可以考虑以下提示:
将位图缩小到显示它们所需的大小。你可以使用 google's way或 my way .
检查您将图像文件放在哪个文件夹中。许多人将它们放在 res/drawable 文件夹中,但不明白为什么它们会比原始尺寸大很多(这是因为密度 - 它是 mdpi,而设备可能是 xhdpi 或 xxhdpi)。
例如,如果图像位于可绘制文件夹中,并且您在 xhdpi 设备(如 galaxy S3)上运行它,则需要 (WIDTH*2)*(HEIGHT*2)*4 字节。如果图像是 200x200,它的位图对象至少需要 400*400*4=640,000 字节。它在 xxhdpi 设备上会更糟,比如 galaxy s4 和 htc one。
考虑使用内存缓存,例如 LruCache
如果位图没有透明度,并且您看不到任何质量差异,请考虑使用 RGB_565 config而不是默认的。这将占用每个像素 2 个字节,而不是每个像素 4 个字节。
如果您足够负责,可以使用 JNI 进行缓存。我为此任务制作了一个小代码,here .请阅读我在那里写的所有笔记。
顺便说一句,我注意到您为图像使用了一组标识符。如果图像的名称中有一些逻辑(例如:img1、img2、...),您可以改用 getResources().getIdentifier(...)。
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