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我正在创建一个在相机预览顶部显示动态图片的应用。我这样做的方式是在我的主要 Activity 中的框架布局中添加两个 SurfaceView,一个用于预览相机,另一个用于保存我的动态图片。所以基本上有3个公共(public)类,1个在动画类里面的内线程类来控制动画。
启动应用程序后运行良好 - 相机正在预览并且图片正在移动。但是,如果我暂停 Activity,通过转到主屏幕或通过单击图片重定向到另一个 Activity,然后继续,相机预览会变黑。奇怪的是,如果我旋转手机进入不同的模式(风景/肖像),一切恢复正常。
我读过几篇关于相机无法恢复的帖子,但解决方案都是关于打开相机的。经过检查,我非常确定我的问题与相机实例无关。实际上,如果我通过转到主屏幕暂停 Activity ,当我恢复时,摄像头会出现一秒钟然后熄灭。
我一直在尝试各种方法,包括在 OnPause() 中从我的布局中删除所有 View ,并在添加 View 时指定索引号。但是唯一取得一点进展的方法是当我在下面的 block 中注释掉 Canvas 锁时。没有锁定,图片会随机移动,但相机可以恢复。事实上,如果我忽略所有关于线程的东西,只显示一张静态图片,相机也能正常工作。所以我感觉这里的线程有问题,但我无法弄清楚。
这是线程的运行方法:
public void run() {
Canvas canvas;
while (isRunning) { //When setRunning(false) occurs, isRunning is
canvas = null; //set to false and loop ends, stopping thread
try {
canvas = surfaceHolder.lockCanvas(null); //Lock
synchronized (surfaceHolder) {
//Insert methods to modify positions of items in onDraw()
animation();
postInvalidate();
}
} finally {
if (canvas != null) {
surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas); //Unlock
}
}
}
}
这是开始线程的部分:
public void surfaceCreated(SurfaceHolder arg0) {
setWillNotDraw(false); //Allows us to use invalidate() to call onDraw()
thread = new BubbleThread(getHolder(), this); //Start the thread that
thread.setRunning(true); //will make calls to
thread.start(); //onDraw()
}
这是完成线程的部分:
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder arg0) {
try {
thread.setRunning(false); //Tells thread to stop
thread.join(); //Removes thread from mem.
} catch (InterruptedException e) {}
}
[更新] 主要 Activity 代码:
public class MainActivity extends Activity {
... // Declarations
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
/* Adjust app settings */
...
//Load();
}
public void Load(){
/* Try to get the camera */
Camera c = getCameraInstance();
/* If the camera was received, create the app */
if (c != null){
// Create the parent layout to layer the
// camera preview and bubble layer
parentLayout = new FrameLayout(this);
parentLayout.setLayoutParams(new LayoutParams(
LayoutParams.MATCH_PARENT,
LayoutParams.MATCH_PARENT));
// Create a new camera view and add it to the layout
cameraPreview = new CameraPreview(this, c);
parentLayout.addView(cameraPreview, 0);
// Create a new draw view and add it to the layout
bubbleLayer = new BubbleLayer(this);
parentLayout.addView(bubbleLayer, 1);
// Set the layout as the apps content view
setContentView(parentLayout);
}
/* If the camera was not received, close the app */
else {
Toast toast = Toast.makeText(getApplicationContext(),
"Unable to find camera. Closing.", Toast.LENGTH_SHORT);
toast.show();
finish();
}
}
/** A safe way to get an instance of the Camera object. */
/** This method is strait from the Android API */
public static Camera getCameraInstance(){
Camera c = null;
try {
// Attempt to get a Camera instance
c = Camera.open();
}
catch (Exception e){
// Camera is not available (in use or does not exist)
e.printStackTrace();
}
return c;
}
/* Override the onPause method so that we
* can release the camera when the app is closing.
*/
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
if (cameraPreview != null){
cameraPreview.onPause();
cameraPreview = null;
}
}
/* We call Load in our Resume method, because
* the app will close if we call it in onCreate
*/
@Override
protected void onResume(){
super.onResume();
Load();
}
}
[/更新]
[UPDATE2] 相机预览代码:
public class CameraPreview extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
... // Declarations
public CameraPreview(Context context, Camera camera) {
super(context);
this.context = context;
mCamera = camera;
// Install a SurfaceHolder.Callback so we get notified when the
// underlying surface is created and destroyed.
mHolder = getHolder();
mHolder.addCallback(this);
// deprecated setting, but required on Android versions prior to 3.0
mHolder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
if (mHolder.getSurface() == null){
// preview surface does not exist
return;
}
Camera.Parameters parameters = mCamera.getParameters();
Size bestSize = getBestSize(parameters.getSupportedPreviewSizes(),
width,height);
parameters.setPreviewSize(bestSize.width, bestSize.height);
mCamera.setParameters(parameters);
// stop preview before making changes
try {
mCamera.stopPreview();
} catch (Exception e){
// ignore: tried to stop a non-existent preview
}
// set preview size and make any resize, rotate or
// reformatting changes here
// start preview with new settings
try {
mCamera.setPreviewDisplay(mHolder);
setCameraDisplayOrientation();
mCamera.startPreview();
} catch (Exception e){
Log.d("CameraView", "Error starting camera preview: "
+ e.getMessage());
}
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
// The Surface has been created, now tell the
// camera where to draw the preview.
try {
mCamera.setPreviewDisplay(holder);
mCamera.startPreview();
} catch (IOException e) {
Log.d("CameraView", "Error setting camera preview: "
+ e.getMessage());
}
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
// empty. Take care of releasing the Camera preview in your activity.
}
/* Find the best size for camera */
private Size getBestSize(List<Size> sizes, int w, int h) {
final double ASPECT_TOLERANCE = 0.05;
double targetRatio = (double) w / h;
if (sizes == null) return null;
Size bestSize = null;
double minDiff = Double.MAX_VALUE;
int targetHeight = h;
// Try to find an size match aspect ratio and size
for (Size size : sizes) {
double ratio = (double) size.width / size.height;
if (Math.abs(ratio - targetRatio) > ASPECT_TOLERANCE) continue;
if (Math.abs(size.height - targetHeight) < minDiff) {
bestSize = size;
minDiff = Math.abs(size.height - targetHeight);
}
}
// Cannot find the one match the aspect ratio, ignore the requirement
if (bestSize == null) {
minDiff = Double.MAX_VALUE;
for (Size size : sizes) {
if (Math.abs(size.height - targetHeight) < minDiff) {
bestSize = size;
minDiff = Math.abs(size.height - targetHeight);
}
}
}
return bestSize;
}
private void setCameraDisplayOrientation() {
if (mCamera == null) return;
Camera.CameraInfo info = new Camera.CameraInfo();
Camera.getCameraInfo(0, info);
WindowManager winManager = (WindowManager)
context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
int rotation = winManager.getDefaultDisplay().getRotation();
int degrees = 0;
switch (rotation) {
case Surface.ROTATION_0: degrees = 0; break;
case Surface.ROTATION_90: degrees = 90; break;
case Surface.ROTATION_180: degrees = 180; break;
case Surface.ROTATION_270: degrees = 270; break;
}
int result;
if (info.facing == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_FRONT) {
result = (info.orientation + degrees) % 360;
result = (360 - result) % 360; // compensate the mirror
}
else { // back-facing
result = (info.orientation - degrees + 360) % 360;
}
mCamera.setDisplayOrientation(result);
}
public void onPause() {
if (mCamera == null) return;
mCamera.stopPreview();
mCamera.release();
mCamera = null;
}
}
[/UPDATE2]
我发现的另一件事是,当我暂停 Activity 时,很少执行解锁。虽然当它被执行时相机仍然没有回来,但这种行为对我来说似乎很奇怪,因为 thread.join() 被执行了所以我认为 finally block 也应该被执行。
抱歉,我无法用更少的语言描述我的问题,但请留下任何线索。提前致谢!
最佳答案
我仍然不知道我的程序到底出了什么问题。但是经过研究,我发现SurfaceView的z顺序不遵循正常规则似乎有些棘手。因此,我没有使用两个 SurfaceView,一个用于相机,一个用于绘图,而是改为对两者使用一个 SurfaceView,现在它工作正常。
但根据我的实验,无论采用哪种实现方式,在打开相机预览的情况下在屏幕上绘图无论如何都是一个缓慢的实现方式,因为线程之间的所有切换。所以在设计中应该尽量避免这样做......
关于android - 两个带线程的 SurfaceView - 相机预览无法恢复,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19547841/
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