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我正在做一些测试,我意识到在我的 Nexus 5 上,当我按下后退键(或主页)时 -也就是说,当上下文发生变化时 - 我会返回对于我的游戏,openGL 上下文丢失了。
UI 不再有纹理(它们显示为黑色)或皮肤(按钮为白色)。
我以为它是由 libgdx 自动管理的,对吧?那为什么会这样呢?
我创建纹理的方式是通过 TextureAtlas
,例如
TextureAtlas atlas;
TextureRegion bg;
atlas = new TextureAtlas(Gdx.files.internal("mainMenu.atlas"));
bg = atlas.findRegion("bg");
然后它与 batch.draw(bg, x, y, w, h);
我还尝试创建 TextureRegion
直接加载纹理而不是 TextureAtlas
(以防万一,但它应该是相同的),我得到了相同的结果。 .
有人吗?
编辑:更具体的代码:
屏幕类基础:
public class MainMenuScreen extends ScreenManager.Screen {
private Game game;
private InputMultiplexer inputMultiplexer = new InputMultiplexer();
private MainMenuUi screenUi;
private MainMenuView screenView;
private TextureAtlas atlas;
public MainMenuScreen(ConbiniGame game) {
this.game = game;
atlas = new TextureAtlas(Gdx.files.internal("mainMenu.atlas"));
screenUi = new MainMenuUi(game);
screenView = new MainMenuView(atlas);
inputMultiplexer.addProcessor(screenUi.getInputProcessor());
inputMultiplexer.addProcessor(screenView.getInputProcessor());
Gdx.input.setInputProcessor(inputMultiplexer);
}
// ...
}
使用 TextureAtlas 的 MainMenuView 类...
public class MainMenuView {
private Stage stage;
private OrthographicCamera camera;
private Viewport viewport;
private TextureAtlas atlas;
TextureRegion bg;
public MainMenuView(TextureAtlas atlas) {
atlas = atlas;
bg = atlas.findRegion("bg");
camera = new OrthographicCamera();
camera.setToOrtho(false);
viewport = new FitViewport(1080, 1920, camera);
stage = new Stage(viewport);
}
public void update(float delta) {
stage.act(delta);
}
public void render() {
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
stage.getBatch().begin();
stage.getBatch().draw(bg, 0, 0, stage.getCamera().viewportWidth, stage.getCamera().viewportHeight);
stage.getBatch().end();
stage.draw();
}
public InputProcessor getInputProcessor() {
return stage;
}
}
代码只是为了展示纹理的使用,其他部分都去掉了
最佳答案
您没有提供足够的信息,但您的问题可能是由于在代码中使用了 static
引起的。不要那样做。
当您按下后退按钮时,您的应用程序将关闭。当您按下主页按钮时,您的应用程序将暂停。请注意,这是两个不同的东西。因此,您在使用主页按钮时可能并不总是遇到问题。这是因为当您的应用程序暂停时,android 可能会决定关闭它(以释放内存),但不保证会这样做。
无论哪种方式,这都与丢失的 opengl 上下文无关。它刚刚关闭。如果上下文真的丢失了,那么 libgdx(以及更高版本的 android)将为您恢复它。
当您关闭您的应用然后立即再次启动它时,Android 可能会为您的应用实例重复使用相同的虚拟机。这也意味着任何 static
变量都将具有它们在您的应用程序之前运行时的值。如果这些变量中的任何一个包含(可能是间接的)任何资源,那么这些资源将不再有效。
tl;dr 永远不要在 android 应用程序中使用 static
。
最常见的错误(没有看到您的代码,这只是猜测)是使用单例访问 Assets 。例如。 MyGame.getInstance().assets.get("atlas",...);
不要这样做,它会(由于上述原因)失败。而是将对 MyGame
实例的引用传递给任何需要它的类(例如,您的 Screen
:new MenuScreen(this);
)。
关于java - libgdx/安卓 : graphics disappearing after the app is destroyed/paused,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31137930/
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