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我想在我的屏幕上生成一个随机样条。这是我目前所拥有的:
public class CurvedPath {
Random rn;
CatmullRomSpline<Vector2> curve;
float[] xPts;
float[] yPts;
Vector2[] points;
public CurvedPath(){
points = new Vector2[10];
rn = new Random();
curve = new CatmullRomSpline<Vector2>(points,false);
for(int i = 0 ; i < 10; i++){
xPts[i] = rn.nextFloat()*SampleGame.WIDTH;
yPts[i] = SampleGame.HEIGHT*i/10;
}
}
我对提供的有关如何使用 CatmullRomSpline
对象 ( https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Path-interface-&-Splines) 的文档感到很困惑
基本上,我在这里尝试做的是生成 10 个随机点,均匀分布在屏幕的高度上,并随机放置在屏幕的宽度上,以创建随机的弯曲路径。
因此在构造函数的 for 循环中,您可以看到我为样条生成了每个控制点的 x 和 y 值。
如何将这些点输入到样条对象中并将其呈现在屏幕上?
-谢谢
更新让我改写我的问题更具体一点..
我的控制点由 xPts
和 yPts 表示。
现在我想获得沿着样条曲线的点,如何使用这两个 vector 来实现? CatmullRomSpline 的构造函数采用一个 Vector2
,而不是两个 float[]
的
最佳答案
你做了什么。填写点:
curve = new CatmullRomSpline<Vector2>(points,false);
获取曲线上的一个点:
Vector2 point = new Vector2();
curve.valueAt(point, 0.5f);
valueAt()参数说明:
1(点)你要找的点存储在Vector2对象中。
获取并渲染 100 个点可以是这样的:
Vector2 point = new Vector2();
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
curve.valueAt(point, i * 0.01f);
// draw using point.x and point.y
}
对您编辑的问题的回答:
for(int i = 0 ; i < 10; i++){
points[i].x = rn.nextFloat()*SampleGame.WIDTH;
points[i].y = SampleGame.HEIGHT*i/10;
}
curve = new CatmullRomSpline<Vector2>(points,false);
关于java - Catmull Rom Spline 实现 (LibGDX),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32161619/
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