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我正在使用浮点值的 ValueAnimator
。
ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofFloat(-1, 1);
anim.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
float f = (float) animation.getAnimatedValue();
}
});
这是问题所在 - 内存分配跟踪器检测到每次调用 getAnimatedValue()
时都会创建一个新的 Float
对象。我在 INFINITE
重复模式下使用 ValueAnimator
并不断创建新对象是个问题。有什么办法可以防止一直创建新对象吗?
P.S.:我知道这种内存泄漏根本不是关键,只是对优化感兴趣。
最佳答案
有一种方法可以防止在每次调用 onAnimationUpdate()
方法时创建新的 Float
对象。就我而言,它看起来像:
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
float t = 2f * animation.getAnimatedFraction() - 1f;
}
关于android - ValueAnimator 内存问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32651465/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!