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我正在尝试开发一个简单的 2D 游戏,其中一些“僵尸”会追我。
我计算路径的想法如下(X = 路径不可用):
[4] [4] [X] [1] [1] [2] [3] [4] [5]
[3] [X] [X] [0] [1] [X] [X] [X] [5]
[3] [2] [1] [1] [1] [X] [3] [4] [5]
[3] [2] [2] [2] [2] [2] [3] [4] [5]
从0开始,给它周围的位置赋1个值,接近1的给2个值,等等。这样我只需要搜索一个较低的索引就可以知道到达0的最快方法。
(1) 我不知道这个算法是否有名字,所以我找不到相关信息。
(2)计算这个的最优解/算法/流程
(3) 在我的手机中,游戏屏幕的分辨率为 1700 x 1440,因此我的代码需要 15 秒。我创建了一个最终值来缩小所有内容并降低矩阵大小,但是,仍然需要很多,实际上无法播放。
(4) 还有其他需求吗?也许添加线程?我不知道那是否可行...
private void expandAllFrom(int x, int y){ // x and y already scalled down
nodes = new ArrayList<Point>(); // "nodes" is a global variable //
nodes.add(new Point(x, y));
while ( nodes.size() > 0 ){
Point p = nodes.remove(0);
expand(p.x, p.y);
}
}
private void expand(int x, int y){
int limXMin = x - 1, limXMax = x + 1, limYMin = y - 1, limYMax = y + 1;
int value = map[x][y];
// Check limits of screen
if ( limXMin < 0 ) limXMin = 0;
if ( limXMax > SCREEN_X_DIV - 1) limXMax = SCREEN_X_DIV - 1;
if ( limYMin < 0 ) limYMin = 0;
if ( limYMax > SCREEN_Y_DIV - 1) limYMax = SCREEN_Y_DIV - 1;
for (int i = limXMin; i <= limXMax; i++){
for (int j = limYMin; j <= limYMax; j++){
if ( map[i][j] == 0 ) {
if ( i != x || j != y ){
nodes.add(new Point(i, j));
map[i][j] = value + 1;
}
}
}
}
}
我使用 FIFO 列表。我在其中添加节点,例如,流程类似于:
(1) Add 0 position to expand node list.
(2) Expand 0 by setting 1 values arround it. Then add them to expand node list.
(2) Expand 1 by setting 2 values arround it. Then add them to expand node list.
(...)
(X) Expand 2 by setting 3 values arround it. Then add them to expand node list.
(Y) Expand 3 by setting 4 values arround it. Then add them to expand node list.
(...)
最佳答案
这只是 breadth-first search (BFS) ,用于寻找单源最短路径。您要计算的数字与每个网格单元所在的级别 完全对应。好的是,通过正确实现 BFS,您不需要这些数字。只需在玩家位置开始 BFS 程序,然后让每个僵尸走向它们当前所在单元格的父指针。
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