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有谁知道当我从资源中请求特定的可绘制对象时,有什么方法可以判断 Android 系统将解析到哪个文件夹(drawable-long
与 drawable-notlong
, 例如)?我想确保它以我期望的方式加载资源(例如,确保纹身真的是 ldpi
而不是 mdpi
因为它就在边界线上).
从 Resources 获取可绘制对象后,我总是可以打印出它的固有大小,并根据我拥有的各种图像大小进行检查,但这有点麻烦。另外,我的公司允许其客户在应用程序发布之前对其进行换肤,因此在换肤后我将无法再依赖该方法。
我尝试使用 Resources.getName(resId)
但它没有给出文件夹名称,据我所知你可以获得资源的 AssetFileDescriptor
但您无法获得实际的文件名。
更新:自问这个问题以来,我发现您可以访问 resource qualifier names 中的许多内容。通过 Configuration
和 DisplayMetrics
类(都可以通过 getResources()
访问)。 DisplayMetrics
可以给你 ldpi
/mdpi
/hdpi
指定,Configuration
可以给你 small
/normal
/large
屏幕尺寸,long
/notlong
纵横比、区域设置、移动网络代码和其他硬件信息。但是,如果您有一个复杂的资源集,这仍然不能肯定地确认您正在获得您期望的资源。它也不能保护您免受报告错误值的错误的影响,例如 DisplayMetrics
报告错误的 xdpi
和 ydpi
的 Motorola Droid 错误(它报告 96dpi,而实际值更像是 265dpi!可怕的错误。)。
最佳答案
另一种方法是使用两个不同的图像,名称相同,红色在一个资源文件夹中,蓝色在另一个资源文件夹中。当它膨胀时,您将能够看到它来自哪一个。
如果你真的想发疯,为每个文件夹制作一张图片,上面写着“ldpi”或“xhdpi”等,当你开始你的项目时,你可以记下哪些是你想要明确测试的每个设备。
来自 Mark Allison ,相同的想法,但值目录的字符串包含它所在的存储桶的名称 - 它比创建图像更省力!
关于android - 有什么方法可以判断可绘制资源是从哪个文件夹中膨胀出来的?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3052964/
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