- Java 双重比较
- java - 比较器与 Apache BeanComparator
- Objective-C 完成 block 导致额外的方法调用?
- database - RESTful URI 是否应该公开数据库主键?
我开始在 Android SDK 中开发示例手指画图应用,以更加熟悉图形。最近我一直在尝试实现撤消/重做,但我尝试过的每一种方法都遇到了障碍。我发现了一些关于此的线索,但没有一个让我解决了这些问题。这是我的主要 2 个试验:
策略一:
保存一堆路径(或 Canvas )并在撤消时清除屏幕并重新绘制除最后一个路径之外的每个路径(或恢复最近的 Canvas )。
这里的问题可能很简单,但我无法让 View 重绘任何内容。如何绘制保存的路径(或恢复保存的 Canvas )?
策略 2:
每次触摸后使用 getDrawingCache() 保存一堆位图。撤消时,将最后一个位图放回原处。
保存必须通过可运行的 post() 运行,因此它在 onDraw() 完成后执行(post 在 invalidate() 之后将其添加到系统消息行)。问题是,当从可运行的 getDrawingCache() 运行时,总是返回绘画的初始版本,就像在第一次之后看不到任何变化一样。
为什么从可运行对象调用 getDrawingCache() 时,看不到 View 的当前状态?
我一直在和这个斗争。谢谢。
case MotionEvent.ACTION_UP:
touch_up();
invalidate();
Runnable r = new Runnable(){
@Override
public void run() {
myView.storeView();
}
};
myView.post(r);
}
public void storeView(){
historyCount++;
if(historyCount > historySize) historyCount = 6; //We don't want more than 6
history.add(Bitmap.createBitmap(myView.getDrawingCache()),historyCount);
}
最佳答案
对于策略 1,您需要定义一个数据结构来表示渲染部分绘图所需的所有信息。因此,例如,如果您通过跟踪用户的触摸位置来绘制绘图的一部分,请定义一个数据结构,该数据结构由当前颜色、绘图形状和一个用户手势所使用的坐标 ArrayList 组成。当您跟随用户的触摸,绘制到屏幕上时,还将触摸坐标附加到当前手势的 ArrayList。当触摸结束时,将数据结构插入撤消堆栈并等待下一个用户手势创建下一个结构实例并开始填充它。
如果您有各种手势(填充、徒手画线、直线等),您可以为每个手势创建一个单独的结构。它们都可以从抽象类继承,因此它们都可以进入堆栈。
第二种策略给我的印象是可怕的内存力消耗。我想我们必须查看您的代码才能理解为什么它没有按预期工作。
关于Android 在绘图应用程序中实现撤消堆栈,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6804380/
出于好奇 - 我知道有 LAMP - Linux、Apache、MySQL 和 PHP。但是还有哪些其他 Web 堆栈替代方案的缩写呢?像 LAMR - Linux、Apache、MySQL Ruby
我有以下代码。 var stackMapIn = []; var stackMapOut = []; var stackBack = []; stackMapOut.push("m1"); $scop
我遇到了导致我的堆栈无法恢复的情况,我别无选择,只能将其删除。使用完全相同的模板,我继续创建了另一个同名的堆栈。 The following resource(s) failed to create:
这是我第一次查看 Node 堆栈,自从我学习使用 Ruby on Rails 进行 Web 开发以来,我对一些基本的东西有点困惑。我了解 Rails 目录是什么样的。 demo/ ..../app .
本文实例讲述了C语言使用深度优先搜索算法解决迷宫问题。分享给大家供大家参考,具体如下: 深度优先搜索 伪代码 (Pseudocode)如下: ?
我正在按照指南 here ,它告诉我: The stack setup will download the compiler if necessary in an isolatedlocation (
同时 trying to debug a different question ,我安装了一个似乎与我安装的其他一些软件包冲突的软件包。 我跑了 $ stack install regex-pcre-
我花了几个小时创建了一个方法,该方法将从堆栈 s1 中获取 null 元素,并将它们放入 s2 中。然后该类应该打印堆栈。方法如下 import net.datastructures.ArraySta
我有一个类Floor,它有一个Stack block ,但我不知道如何初始化它。我曾尝试过这样的: public class Floor { private Stack stack;
我知道这个问题已经问过很多次了,但搜索一个小时后我仍然遇到问题。 我想使用一个 lifo 堆栈,它可以存储最大数量的元素。达到最大数量后,首先删除该元素并将其替换为新元素,这样在第一次弹出时我可以获取
我需要编写一个方法,压缩以执行以下操作; 目标compress方法是从栈s1中移除所有null元素。剩余(非空)元素应按其初始顺序保留在 s1 上。辅助堆栈 s2 应用作s1 中元素的临时存储。在该方
我正在尝试验证以下代码发生的顺序。 function square(n) { return n * n; } setTimeout(function(){ console.log("H
我需要一个字符数组,其中包含基于特定文件夹中文件数量的动态数量的字符数组。我能够通过初始化 char (*FullPathNames)[MAX_FILENAME_AND_PATHNAME_LENGTH
我正在编写一些日志逻辑并想要进行一些缩进。了解是否存在任何函数调用或某个函数是否已完成的最简单方法是查看堆栈/帧的当前地址。让我们假设堆栈颠倒增长。然后,如果 log() 调用中的堆栈地址小于前一次调
所以内存分段在x86-64中被放弃了,但是当我们使用汇编时,我们可以在代码中指定.code和.data段/段,并且还有堆栈指针寄存器。 还有堆栈段、数据段和代码段寄存器。 代码/数据/堆栈的划分是如何
void main() { int x = 5; // stack-allocated Console.WriteLine(x); } 我知道 x 是堆栈分配的。但是关于 x 的堆栈中
这是我关于 SO 的第一个问题。这可能是一个愚蠢的问题,但到目前为止我还没弄明白。 考虑下面的程序 Reader.java: public class Reader { public
java中有没有一种快速的方法来获取嵌套/递归级别? 我正在编写一个函数来创建组及其成员的列表。成员也可以是团体。我们最终可能会得到一组循环的组/成员。 我想在某个任意级别停止。 我知道我可以将变量保
考虑以下代码: struct A{...}; A a[100]; A* pa = new A[100]; delete[] pa; a/pa 元素的销毁顺序是由标准定义的还是实现定义的(对于第二种情况
我在下面有一些代码。此代码是一个基本的压入/弹出堆栈类,我将其创建为模板以允许某人压入/弹出堆栈。我有一个家庭作业,我现在要做的是创建一个具有多个值的堆栈。 所以我希望能够创建一个基本上可以发送三个整
我是一名优秀的程序员,十分优秀!