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android - android 上带有 libgdx 的慢速 box2d

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-11-01 08:13:18 25 4
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我在 libgdx 中用 box2d 制作了一个落球。

在我的 PC 上,球正常落下,动画清晰

但是当我在我的 Samsung Galaxy S 上尝试这个应用程序时突然间它似乎运行得非常慢......(看起来 fps 是 1)但是打印到 logcat 的 fps 大约是 60(使用FPSLogger.log()).

看来不是画图速度的问题?但它是什么?这是 libgdx box2d 的错误吗?

Timestep 是 1/60 并且没有特殊的线程在进行什么的(这主要是一个测试,所有的代码基本上都在 render() 函数中)

最佳答案

好吧..所以我想通了...

我的问题是不了解应该如何使用游戏循环和增量时间。

导致我的游戏速度取决于帧速率(在 PC 上大约是 2000)

如果有人对此或类似问题有疑问,我建议 GameloopsFix Your Time Step

(P.S 我还是推荐他们)

感谢 kalle_h 帮我找到这些:)

关于android - android 上带有 libgdx 的慢速 box2d,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7454703/

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