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我在 libgdx 中用 box2d 制作了一个落球。
在我的 PC 上,球正常落下,动画清晰
但是当我在我的 Samsung Galaxy S 上尝试这个应用程序时突然间它似乎运行得非常慢......(看起来 fps 是 1)但是打印到 logcat 的 fps 大约是 60(使用FPSLogger.log()
).
看来不是画图速度的问题?但它是什么?这是 libgdx box2d 的错误吗?
Timestep 是 1/60 并且没有特殊的线程在进行什么的(这主要是一个测试,所有的代码基本上都在 render()
函数中)
最佳答案
好吧..所以我想通了...
我的问题是不了解应该如何使用游戏循环和增量时间。
导致我的游戏速度取决于帧速率(在 PC 上大约是 2000)
如果有人对此或类似问题有疑问,我建议 Gameloops和 Fix Your Time Step
(P.S 我还是推荐他们)
感谢 kalle_h 帮我找到这些:)
关于android - android 上带有 libgdx 的慢速 box2d,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7454703/
考虑这样的代码: trait Foo { fn foo(&self); } fn consume_func(b: Box>) { unimplemented!(); } fn prod
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