- Java 双重比较
- java - 比较器与 Apache BeanComparator
- Objective-C 完成 block 导致额外的方法调用?
- database - RESTful URI 是否应该公开数据库主键?
我正在使用这个获取屏幕坐标:
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
x = ev.getX(0);
y = ev.getY(0);
return true;
}
这些是我的 openGL 1.0 正方形的顶点:
private float vertices[] = {
-1.0f, -1.0f, 0.0f, // V1 - bottom left
-1.0f, 1.0f, 0.0f, // V2 - top left
1.0f, -1.0f, 0.0f, // V3 - bottom right
1.0f, 1.0f, 0.0f // V4 - top right
};
每个使用过 openGL 的人都知道,如果我粘贴 x 和 y 变量而不是 Verticles,我会得到绝对的废话。我的问题是:我应该使用什么公式将屏幕坐标 x 和 y 转换为世界坐标,以便我可以使用它们将我的方 block 定位到触摸点?
编辑:
糟糕,我忘了说,这是一个 2D 游戏......
最佳答案
其实我自己找到了一个方法,而 glUnProject 并不是 android 平台上最好的方法... http://magicscrollsofcode.blogspot.com/2010/10/3d-picking-in-android.html
关于java - 将屏幕坐标转换为世界坐标,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9327066/
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输入: This is sample 1 This is sample 2 输出: ~COLOR~[Green]This is sample 1~COLOR~[Red]This is sam
我是一名优秀的程序员,十分优秀!