- Java 双重比较
- java - 比较器与 Apache BeanComparator
- Objective-C 完成 block 导致额外的方法调用?
- database - RESTful URI 是否应该公开数据库主键?
当我销毁一个由多个由关节连接的物体组成的物体时,我的应用程序崩溃了,没有出现错误。当然,我做了一些研究,发现当一个人在物理引擎计算一步时摧毁物体时会发生这种情况。所以我只是将尸体添加到列表中并在 onUpdate() 中销毁它们,但这没有帮助。有趣的是,即使在 onUpdate() 之外,销毁简单的物体也能像魅力一样工作,而且从未导致崩溃。
没有错误输出,只有一次我设法捕获一个说问题是 World.java 中的 NullPointerException 的第 507 行。令人惊讶的是,我在那里发现了以下内容:
public boolean isLocked()
{
return jniIsLocked( addr );
}
有人能告诉我这是怎么回事吗?我什至一次摧毁一具尸体:
if (!destroyList.isEmpty()){
Body b = destroyList.get(0);
destroyList.remove(0);
mPhysicsWorld.destroyBody(b);
}
问题仍然存在。
注意:我正在破坏的物体是由几个物体组成的,这些物体通过焊接接头连接到一个中央物体。物体重叠,所以我使用负 groupIndex 来防止它们相互碰撞。在移除特定物体之前移除与特定物体关联的所有关节无济于事。错误输出:
05-31 15:32:02.486: W/dalvikvm(927): JNI WARNING: JNI method called with exception raised
05-31 15:32:02.497: W/dalvikvm(927): in Lcom/badlogic/gdx/physics/box2d/World;.jniStep (JFII)V (CallBooleanMethodV)
05-31 15:32:02.497: W/dalvikvm(927): Pending exception is:
05-31 15:32:02.506: I/dalvikvm(927): Ljava/lang/NullPointerException;:
05-31 15:32:02.526: I/dalvikvm(927): at com.badlogic.gdx.physics.box2d.World.contactFilter(World.java:507)
05-31 15:32:02.526: I/dalvikvm(927): at com.badlogic.gdx.physics.box2d.World.jniStep(Native Method)
05-31 15:32:02.536: I/dalvikvm(927): at com.badlogic.gdx.physics.box2d.World.step(World.java:298)
...
最佳答案
我认为您还必须先移除物理连接器,并且必须在更新方法中执行所有这些操作。所以,删除顺序是1.去除 body 的关节2.移除物理连接器3.从世界上摧毁 body 以及我没有提到的其他必须手动管理的必要事项。
编辑:我为您找到了另一件事。您必须实现可运行的处理程序来破坏 body 和关节。以下代码对我有用,我看到了如何删除正文。
dRunnableHandler.postRunnable(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// destroy the bullet body
PhysicsConnector physicsConnector = gameObject
.getPhysicsWorld().getPhysicsConnectorManager()
.findPhysicsConnectorByShape(Bullet.this);
gameObject.getPhysicsWorld().unregisterPhysicsConnector(
physicsConnector);
gameObject.getPhysicsWorld().destroyBody(bulletBody);
particleSystem.setParticlesSpawnEnabled(false);
gameObject.getEngine().getScene().detachChild(Bullet.this);
gameObject.removeBulletCounter++;
}
});
关于android - 破坏 body 时崩溃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10835349/
我正在尝试完成撤消/重做。我正在使用loadFromJSON(...)从我存储在数组中的 Canvas 状态重新构建 Canvas 。基本上,我的想法是破坏现有的 Canvas 并重新构建 Canva
在某些情况下,我有一个在 iframe 中打开的网页。当它被加载到那个 iframe 中时,我需要它将窗口位置设置为资源以下载文件(所有这些都是为了更新 GreaseMonkey 脚本......所有
当我创建 Intent 时: Intent in = new Intent(this, myclass.class); this.startActivity(in); 我创建了一个新的 Intent
我正在我本地版本的 Wordpress 网站上为 Wordpress 创建新的短代码。 在 functions.php 中,我添加了例如: function shortTest() { re
我正在为机械网站制作 JavaScript 闪卡游戏。因为我想将方程写在卡片上,所以我需要使用 delta(Δ) 符号。 一张卡片可能有:一侧是“功率方程”,另一侧是“P=W/Δt”。如果卡片从第一面
我编写了以下代码: document.addEventListener("DOMContentLoaded", ()=>{ let menu = document.querySelector(
我的浏览器同步工作正常,但我仍然很难处理之前的 html 的缓存。即使选中了 Chrome 的“禁用缓存”,甚至在隐身模式下也是如此! 要加载页面更改,我总是必须“清除缓存并硬重新加载”。 我想知道,
我注意到每次打开和关闭(通过单击菜单项或单击菜单外的某个区域)时,上下文菜单 ( Ext.menu.Menu ) s 不会从 DOM 中删除,它们只是以某种方式变得不可见。 如何改变这个? 最佳答案
给定依赖记录类型: Record FinPath : Type := mkPath { fp_head : S i; fp_tail
在 Husdon/Jenkins 中,我可以在构建被破坏时设置通知,以向进行破坏构建的 checkin 的用户发送电子邮件。如何在 Teamcity 中执行此操作? 我知道个人用户可以通过 Teamc
我注意到每次打开和关闭(通过单击菜单项或单击菜单外的某个区域)时,上下文菜单 ( Ext.menu.Menu ) s 不会从 DOM 中删除,它们只是以某种方式变得不可见。 如何改变这个? 最佳答案
使用 MIMEMultipart('alternative') 发送 html 和 pain-text 时 将 html 转换为文本时,html 的 anchor 换行 http://127.0.0.
每当我的应用程序最小化时,我都会启动一个服务,该服务向我的 HTTP 服务器发送拉取请求以检查通知,当应用程序恢复时,服务将被终止(以及计划的可运行项)。一切正常,直到我决定终止该应用程序(将其从正在
我意识到该框架处于 alpha 阶段,但正在实现 jQuery Mobile破坏了我的omniauth 身份验证。当我尝试登录时,一旦我尝试点击/auth/twitter Controller ,jQ
我对 Angular 比较陌生,经过几个小时的调试,我发现添加 jquery 时存在一些不兼容性。该指令在没有 jquery 的情况下工作正常,但在使用 jquery 时会中断:/ 这是一个 plnk
我发现,因为我正在处理的所有表单都有一个包含“name =“submit””属性的提交按钮,所以当我单击应该触发表单提交的链接时,触发器提交会中断. 有谁知道我该如何解决这个问题。 下面的 JQuer
我遇到了一个问题:/我得到了一个 CSS 东西,它使悬停时背景位置发生变化。但是当我在 javascript 中运行一个改变悬停的函数后,CSS 停止工作。 这是函数: function tree()
谁能给出一个完整的例子来说明 qooxdoo 1.6 中的 dispose 和 destruct 是如何工作的? ,我在 qooxdoo 演示或文档中找不到任何好的示例。 谢谢你的建议。 最佳答案 处
我对 JFormattedTextField 有疑问(我将它用作我们所有文本字段的基类)。 今天我尝试向该字段的文档添加一个文档过滤器,它工作得很好,但前提是它没有设置格式化程序工厂。 问题是,当设置
我有一个点击事件 $('#ship_Move').click(function (event) { event.stopPropagation();
我是一名优秀的程序员,十分优秀!