- Java 双重比较
- java - 比较器与 Apache BeanComparator
- Objective-C 完成 block 导致额外的方法调用?
- database - RESTful URI 是否应该公开数据库主键?
我想使用触摸拖放主体及其 Sprite 。我确实知道如何拖放 Sprite ,但是当我尝试移动 body 时它...不起作用, body 保持静止。更重要的是,有时当我触摸 body 时,整个应用程序都会崩溃 :x谁能告诉我如何拖放手指移动时与其他物体碰撞的物理物体?我一直在寻找 3 天,我很沮丧:[
我创建了 3 个相似的实体。一种是动态的(模拟曲棍球比赛中的球弹跳),两种是运动的(玩家可以移动)。我将向您展示我要移动的 body 的声明。我不知道是否需要任何代码来向您展示,但我实现了一些在非常糟糕的教程中找到的接口(interface)。 :s
public class MainActivity extends SimpleBaseGameActivity implements IOnSceneTouchListener, IOnAreaTouchListener
声明:
//Declaration:
final Sprite face = new Sprite(CAMERA_WIDTH/2+200f, centerY, this.mFaceTextureRegion, this.getVertexBufferObjectManager()) {
@Override
public boolean onAreaTouched(final TouchEvent pSceneTouchEvent, final float pTouchAreaLocalX, final float pTouchAreaLocalY) {
this.setPosition(pSceneTouchEvent.getX() - this.getWidth() / 2, pSceneTouchEvent.getY() - this.getHeight() / 2);
return true;
}
};
final FixtureDef MyFixtureDef = PhysicsFactory.createFixtureDef(0.2f,0.4f,0.6f);
this.scene.registerUpdateHandler(this.mPhysicsWorld);
face.setScale(3);
正文:
final Body facebody = PhysicsFactory.createCircleBody(
this.mPhysicsWorld, face, BodyType.KinematicBody,
CIRCLE_FIXTURE_DEF);
this.mPhysicsWorld.registerPhysicsConnector(new PhysicsConnector(face,
facebody, true, true));
facebody.setUserData("player1");
方法:
我尝试了 MouseJoint
public MouseJoint createMouseJoint(IAreaShape face, float x, float y) {
final Body boxBody = this.mPhysicsWorld.getPhysicsConnectorManager()
.findBodyByShape(face);
Vector2 v = boxBody.getWorldPoint(new Vector2(x / 32, y / 32));
MouseJointDef mjd = new MouseJointDef();
// mjd.bodyA = ballbody;
mjd.bodyB = boxBody;
mjd.dampingRatio = 0.2f;
mjd.frequencyHz = 30;
mjd.maxForce = (float) (200.0f * boxBody.getMass());
mjd.collideConnected = true;
mjd.target.set(v);
return (MouseJoint) this.mPhysicsWorld.createJoint(mjd);
}
也不是 onAreaTouched 吗?
@Override
public boolean onAreaTouched(final TouchEvent pSceneTouchEvent, final ITouchArea pTouchArea, final float pTouchAreaLocalX, final float pTouchAreaLocalY) {
if(pSceneTouchEvent.isActionDown()) {
final IAreaShape face = (IAreaShape) pTouchArea;
if(this.mMouseJointActive == null) {
//this.mEngine.vibrate(100);
this.mMouseJointActive = this.createMouseJoint(face, pTouchAreaLocalX, pTouchAreaLocalY);
}
return true;
}
return false;
}
这里只是猜测
@Override
public boolean onSceneTouchEvent(Scene pScene, TouchEvent pSceneTouchEvent) {
// TODO Auto-generated method stub
if(pSceneTouchEvent.isActionDown()) {
Debug.d("here!");
return true;
}
return false;
}
}
关于类的问题:
如果我在 MainActivity 中声明类玩家:
class Player {
final Body facebody;
final Sprite face = new Sprite(MainActivity.CAMERA_WIDTH / 2+200f,240, MainActivity.mFaceTextureRegion ,getVertexBufferObjectManager()) {
@Override
public boolean onAreaTouched(final TouchEvent pSceneTouchEvent,
final float pTouchAreaLocalX, final float pTouchAreaLocalY) {
switch (pSceneTouchEvent.getAction()) {
case TouchEvent.ACTION_MOVE:
// Here 'body' refers to the Body object associated with
// this sprite
facebody.setTransform(pSceneTouchEvent.getX(),
pSceneTouchEvent.getY(), facebody.getAngle());
break;
default:
break;
}
return true;
}
};
Player(Body f) {
facebody = f;
}
}
一切都很完美,但是,它大喊着 player.face
can't be declared in此声明中的 OnCreateScene:
final Player player= new Player( PhysicsFactory.createCircleBody( this.mPhysicsWorld, player.face, BodyType.KinematicBody,CIRCLE_FIXTURE_DEF));
我该如何解决?
最佳答案
好吧,我终于找到了好的解决方案把它带到 onCreateScene:
final AnimatedSprite face;
final Body body;
final FixtureDef objectFixtureDef = PhysicsFactory.createFixtureDef(1, 0.5f, 0.5f);
face = new AnimatedSprite(CAMERA_WIDTH/2+200, CAMERA_HEIGHT/2, this.mCircleFaceTextureRegion, this.getVertexBufferObjectManager());
face.setScale(3);
body = PhysicsFactory.createCircleBody(this.mPhysicsWorld, face, BodyType.DynamicBody, objectFixtureDef);
this.mPhysicsWorld.registerPhysicsConnector(new PhysicsConnector(face, body, true, true));
face.animate(new long[]{200,200}, 0, 1, true);
face.setUserData(body);
body.setUserData("player");
this.mScene.registerTouchArea(face);
this.mScene.attachChild(face);
在 AreaTouched 上:
@Override
public boolean onAreaTouched( final TouchEvent pSceneTouchEvent, final ITouchArea pTouchArea,final float pTouchAreaLocalX, final float pTouchAreaLocalY) {
if(pSceneTouchEvent.isActionMove()) {
final AnimatedSprite face = (AnimatedSprite) pTouchArea;
final Body faceBody = (Body)face.getUserData();
faceBody.setTransform(pSceneTouchEvent.getX() / PhysicsConstants.PIXEL_TO_METER_RATIO_DEFAULT, pSceneTouchEvent.getY() / PhysicsConstants.PIXEL_TO_METER_RATIO_DEFAULT, faceBody.getAngle());
return true;
}
return false;
}
我没有做class player,我拿来onCreateScene。拖放的重要部分是通过 PhysicsConstants.PIXEL_TO_METER_RATIO_DEFAULT
来划分 X 和 Y。
关于android - 如何使用 onTouchListener 拖放 body 并仍在 PhysicsWorld 中?和引擎,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11415670/
我需要将文本放在 中在一个 Div 中,在另一个 Div 中,在另一个 Div 中。所以这是它的样子: #document Change PIN
奇怪的事情发生了。 我有一个基本的 html 代码。 html,头部, body 。(因为我收到了一些反对票,这里是完整的代码) 这是我的CSS: html { backgroun
我正在尝试将 Assets 中的一组图像加载到 UICollectionview 中存在的 ImageView 中,但每当我运行应用程序时它都会显示错误。而且也没有显示图像。 我在ViewDidLoa
我需要根据带参数的 perl 脚本的输出更改一些环境变量。在 tcsh 中,我可以使用别名命令来评估 perl 脚本的输出。 tcsh: alias setsdk 'eval `/localhome/
我使用 Windows 身份验证创建了一个新的 Blazor(服务器端)应用程序,并使用 IIS Express 运行它。它将显示一条消息“Hello Domain\User!”来自右上方的以下 Ra
这是我的方法 void login(Event event);我想知道 Kotlin 中应该如何 最佳答案 在 Kotlin 中通配符运算符是 * 。它指示编译器它是未知的,但一旦知道,就不会有其他类
看下面的代码 for story in book if story.title.length < 140 - var story
我正在尝试用 C 语言学习字符串处理。我写了一个程序,它存储了一些音乐轨道,并帮助用户检查他/她想到的歌曲是否存在于存储的轨道中。这是通过要求用户输入一串字符来完成的。然后程序使用 strstr()
我正在学习 sscanf 并遇到如下格式字符串: sscanf("%[^:]:%[^*=]%*[*=]%n",a,b,&c); 我理解 %[^:] 部分意味着扫描直到遇到 ':' 并将其分配给 a。:
def char_check(x,y): if (str(x) in y or x.find(y) > -1) or (str(y) in x or y.find(x) > -1):
我有一种情况,我想将文本文件中的现有行包含到一个新 block 中。 line 1 line 2 line in block line 3 line 4 应该变成 line 1 line 2 line
我有一个新项目,我正在尝试设置 Django 调试工具栏。首先,我尝试了快速设置,它只涉及将 'debug_toolbar' 添加到我的已安装应用程序列表中。有了这个,当我转到我的根 URL 时,调试
在 Matlab 中,如果我有一个函数 f,例如签名是 f(a,b,c),我可以创建一个只有一个变量 b 的函数,它将使用固定的 a=a1 和 c=c1 调用 f: g = @(b) f(a1, b,
我不明白为什么 ForEach 中的元素之间有多余的垂直间距在 VStack 里面在 ScrollView 里面使用 GeometryReader 时渲染自定义水平分隔线。 Scrol
我想知道,是否有关于何时使用 session 和 cookie 的指南或最佳实践? 什么应该和什么不应该存储在其中?谢谢! 最佳答案 这些文档很好地了解了 session cookie 的安全问题以及
我在 scipy/numpy 中有一个 Nx3 矩阵,我想用它制作一个 3 维条形图,其中 X 轴和 Y 轴由矩阵的第一列和第二列的值、高度确定每个条形的 是矩阵中的第三列,条形的数量由 N 确定。
假设我用两种不同的方式初始化信号量 sem_init(&randomsem,0,1) sem_init(&randomsem,0,0) 现在, sem_wait(&randomsem) 在这两种情况下
我怀疑该值如何存储在“WORD”中,因为 PStr 包含实际输出。? 既然Pstr中存储的是小写到大写的字母,那么在printf中如何将其给出为“WORD”。有人可以吗?解释一下? #include
我有一个 3x3 数组: var my_array = [[0,1,2], [3,4,5], [6,7,8]]; 并想获得它的第一个 2
我意识到您可以使用如下方式轻松检查焦点: var hasFocus = true; $(window).blur(function(){ hasFocus = false; }); $(win
我是一名优秀的程序员,十分优秀!