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android - OpenGL ES Android 加载屏幕

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-11-01 08:09:12 25 4
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我正在创建一个基于 OpenGL 的 2D 游戏。我想创建一个加载屏幕来加载我的 Assets 。我想画一些东西来向用户展示正在加载的东西。但是我了解到我不能使用像 asynctask 这样的单独线程来加载我的纹理。所以我被困在那里。如何创建加载屏幕来加载我的 Assets ?

最佳答案

也许您可以使用类似于 Threading textures load process for android opengl game 的已接受答案之类的东西

即让一个单独的线程将纹理加载到内存中,然后主线程对该纹理执行 glTexImage2d 调用,而另一个线程开始加载另一个纹理,依此类推。主线程还可以在每次 glTexImage2d 调用后更新屏幕上的进度表。进度报告会有点粗糙,但我不知道您需要它们有多精确。

关于android - OpenGL ES Android 加载屏幕,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11490794/

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