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- Objective-C 完成 block 导致额外的方法调用?
- database - RESTful URI 是否应该公开数据库主键?
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我正在用 java 为 andorid 开发台球游戏。我在尝试让球在它们之间发生碰撞时遇到问题。所有的球都具有相同的质量和半径。我知道每个球在碰撞前的位置和它们的速度(在 x、y 中),我需要知道每个球在碰撞后的速度。
谁能给我一个算法或公式来计算它们?
我试图让球弹起,或者在它们碰撞时反转方向。我让它检查移动方法中的碰撞。它检查两个球之间是否发生碰撞,如果发生碰撞,它将反转速度。问题是,有时球会互相穿过,主要是较小的球。球要么弹跳得早,要么弹得晚,要
我一直在努力根据 2 个弹跳圆/球获得正确的矢量值。我知道他们什么时候反弹;使用毕达哥拉斯,但后来我迷路了。我知道我可能不得不使用三 Angular 函数 cos/sin/tan2。 情况,以我的形象
using UnityEngine; using System.Collections; public class audio : MonoBehaviour { public AudioClip
我正在尝试创建 3d 球体的动画,该动画是由该球体表面上的随机点制作的。这是我的代码,我在其中创建 500 个随机极点,然后将这些极坐标转换为笛卡尔坐标,然后将 X 和 Y 坐标映射到屏幕。这就是我得
我创建的这个程序应该基本上使用公式 V=Pi*h^2(3r-h)/3 但我的最终答案并没有相加。 例如:如果我用 1 代替半径,用 2 代替高度,我应该得到 4.18,但通过程序我得到 -1。 #in
我正在尝试制作一个简单的游戏,但如果我需要弹跳球的图像,我该怎么做呢?我正在做这个- function draw() { ctx.clearRect(0, 0, 300, 300);
我只是提出一个有可能结束的想法。我需要画一个 Crystal 球,红色和蓝色粒子随机分布在其中。我想我必须使用 photoshop,甚至尝试在图像中制作球,但由于这是用于研究论文并且不必很花哨,我想知
我有圆与圆相交的代码。但我需要将其扩展到 3-D。你能帮我写函数吗? static class Point{ double x, y, z; int dimension; Po
目标:我有一个三 Angular 形的球。球具有初始位置和速度。我试图弄清楚球会击中三 Angular 形的哪一边。 我试过的: I derived a formula通过参数化球的路径和三 Angu
由于我是 cocos2d 的新手,而且我很挣扎。任何人都可以建议我如何解决这个问题。 我有 3 个盒子(它们是运动体) 还有多个球(它们是动态物体),每个球都有一个标签值(盒子编号)。 我在射球位置和
关闭。这个问题需要更多focused .它目前不接受答案。 想改进这个问题吗? 更新问题,使其只关注一个问题 editing this post . 关闭 7 年前。 Improve this qu
我正在为 rpm 编写一个 .spec 文件,它只是将一个 tar 球解压到文件系统上的某个目录中 那么我把原来的 tar 球放在哪里呢?我看到的所有示例都是从互联网上下载原始 tar 球的。但就我而
我是 THREE.js 的新手,对物理知识知之甚少 - 但我正在尝试构建一个足球游戏引擎(从顶部看),现在我正在为球的运动而苦苦挣扎。 当尝试将球从一侧移动到另一侧时,旋转始终朝向一个方向,我不明白如
我必须在 Android 中开发一个在屏幕上 move 球的应用程序。我需要用加速度计 move 球。我有这段代码,但球绕过边界并且没有反弹。 package com.example.test
我正在尝试创建一个 Roomba 程序,其中有一个球在屏幕上弹跳,以清洁它经过的瓷砖。该程序应该从所有灰色瓷砖开始,当球经过它们时,瓷砖就会变成白色。目前我有一个可以到处弹跳的球和一个创建 5x5 网
我正在尝试为我当前的作业创建一个加载屏幕效果。 它需要我们创建一个与 position: fixed .以此资金为背景。使用这个 div,有 4 个 与 position: absolute . 我们
我想将一个球(带有图像)扔到一个二维场景中,并在它到达一定距离时检查它是否发生碰撞。但我无法让它正确地“飞”。似乎这个问题已经被问过一百万次了,但随着我发现的越多,我就越困惑..现在我关注了this
这是我的代码 import java.util.*; import javafx.application.Application; import javafx.scene.Scene; import
我是一名优秀的程序员,十分优秀!