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几乎我在 Unity3D 中有一个我正在为 Android 制作的应用程序,您可以收集硬币,这是游戏的货币。每次我开始游戏时,我的硬币数量都会初始化为 0,即使我正在使用 setInt 和 getInt 来尝试保存硬币数量以供玩家下次玩游戏时使用。
完全不确定为什么它不保存 coinAmount,有什么想法吗? (可能有些愚蠢,因为我有点菜鸟)。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class pickupCoin : MonoBehaviour {
public int amountOfCoins;
public AudioClip coinPing;
public AudioSource playerAudio;
void Start () {
if(PlayerPrefs.GetInt("TotalCoinsPlayerPrefs") == null){
PlayerPrefs.SetInt("TotalCoinsPlayerPrefs", 0);
}
amountOfCoins = PlayerPrefs.GetInt("TotalCoinsPlayerPrefs");
}
void OnCollisionEnter(Collision other){
if(other.gameObject.name.Contains("coin")){
playerAudio.PlayOneShot(coinPing);
amountOfCoins+=1;
PlayerPrefs.SetInt("TotalCoinsPlayerPrefs", amountOfCoins);
Debug.Log("amount of coins is: " + amountOfCoins);
Debug.Log("Player Prefs Coin Amount Is" + PlayerPrefs.GetInt("TotalCoinsPlayerPrefs").ToString());
Destroy(other.gameObject);
}
}
最佳答案
您用来检查 PlayerPref 是否存在的测试 (PlayerPrefs.GetInt("TotalCoinsPlayerPrefs") == null
) 是“错误的”。该任务的正确方法是调用 HasKey功能。
基本上,我认为您当前的测试总是返回 TRUE,并且您的 PlayerPref 的内容总是在游戏开始时初始化为 0
。
关于c# - PlayerPrefs.SetInt 和 .GetInt 产生不良影响,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23197790/
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