- Java 双重比较
- java - 比较器与 Apache BeanComparator
- Objective-C 完成 block 导致额外的方法调用?
- database - RESTful URI 是否应该公开数据库主键?
我正在尝试使用 LibGDX 创建一个简单的游戏。我正在尝试使用 9 Patch 图像作为菜单按钮的背景,但似乎忽略了图像的 9 Patch 质量。
我有两张图片,“active.9.png”和“rest.9.png”。这些是代表处于 Activity 或静止状态的按钮的方形图像。我用这个工具来创建它们:http://romannurik.github.io/AndroidAssetStudio/nine-patches.html所以我确信他们满足 9 Patch 的要求。下面是“active.9.png”的图片:
因为我正在使用 LibGDX 并且会有很多 Assets ,所以我想使用 TextureAtlas 来存储我的按钮图像。运行 TexturePacker 后,事情似乎仍然有效,因为图像已定义为“拆分”,我认为这表明它们已被识别为 9 个补丁文件。下面是“buttons.pack”:
buttons.png
format: RGBA8888
filter: Nearest,Nearest
repeat: none
active
rotate: false
xy: 1, 1
size: 226, 225
split: 59, 57, 58, 58
orig: 226, 225
offset: 0, 0
index: -1
rest
rotate: false
xy: 229, 1
size: 226, 225
split: 59, 57, 58, 58
orig: 226, 225
offset: 0, 0
index: -1
接下来我尝试从这个包创建一个 TextureAtlas,创建一个皮肤,并将图像加载到皮肤中。
TextureAtlas buttonAtlas = new TextureAtlas("images/buttons/buttons.pack");
skin = new Skin();
skin.addRegions(buttonAtlas);
skin.add("rest", buttonAtlas.createPatch("rest"));
skin.add("active", buttonAtlas.createPatch("active"));
最后,我尝试将此皮肤应用到按钮上。我尝试了两种不同的方法..
方法一:
TextButtonStyle buttonStyle = new TextButtonStyle();
buttonStyle.up = new NinePatchDrawable(buttonAtlas.createPatch("rest"));
buttonStyle.down = new NinePatchDrawable(buttonAtlas.createPatch("active"));
输出 1:
方法二:
TextButtonStyle buttonStyle = new TextButtonStyle();
buttonStyle.up = new NinePatchDrawable(new NinePatch(new Texture(Gdx.files.internal("images/buttons/rest.9.png"))));
buttonStyle.down = new NinePatchDrawable(new NinePatch(new Texture(Gdx.files.internal("images/buttons/active.9.png"))));
输出 2:
虽然输出 2 看起来更好,但实际上似乎忽略了 9 个补丁质量,图像只是简单地拉伸(stretch)以适合。
我真的很感激任何帮助,我完全被难住了,似乎没有任何最新的教程或文档可用。
谢谢你的时间
最佳答案
我认为错误之一是图像线。
我用的是draw9patch,不知道是不是你用的工具,不知道。该工具位于:yourAndroid-sdk/tools/-->draw9patch“lookVertical Path”例如:
//变量类:
private TextureAtlas buttonsAtlas;
private NinePatch buttonUpNine;
private TextButtonStyle textButtonStyle;
private TextButton textButton;
private BitmapFont font;
//在Show中添加或创建例如:
buttonsAtlas = new TextureAtlas("data/ninePatch9/atlasUiScreenOverflow.atlas");
buttonUpNine = buttonsAtlas.createPatch("buttonUp");
font = new BitmapFont(); //** default font, for test**//
font.setColor(0, 0, 1, 1); //** blue font **//
font.setScale(2); //** 2 times size **//
textButtonStyle = new TextButtonStyle();
textButtonStyle.up = new NinePatchDrawable(buttonUpNine);
textButtonStyle.font = font;
textButton = new TextButton("test", textButtonStyle);
textButton.setBounds(100, 250, 250, 250);
在阶段添加例如:
yourStage.addActor(textButton);
//
例如:如果你的按钮大于或等于 ninePath 的边,看起来像这样:(对不起我的英语希望你能理解我的意思)
textButton.setBounds(100, 250, 250, 250);
看起来不错。
但如果少于 9 行,例如 100,请看这个:
textButton.setBounds(100, 150, 250, 100);
如果您需要,可用于测试的 Assets :
//图集UiScreenOverflow.图集
atlasUiScreenOverflow.png
size: 232,231
format: RGBA8888
filter: Nearest,Nearest
repeat: none
buttonUp
rotate: false
xy: 2, 2
size: 230, 229
split: 49, 51, 49, 52
orig: 230, 229
offset: 0, 0
index: -1
//图集UiScreenOverflow.png
有几种使用 ninePatch 的方法,但这是我现在针对这种情况想到的一种方法,我希望它能很好地理解并能对您有所帮助。
编辑:我刚刚测试了您使用的工具并且运行良好。
你使用 textButton = new TextButton("test", textButtonStyle);
?
关于android - LibGDX 9 补丁图像不适用于 TextButtonStyle 和 TextureAtlas,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28582934/
我正在尝试学习 Knockout 并尝试创建一个照片 uploader 。我已成功将一些图像存储在数组中。现在我想回帖。在我的 knockout 码(Javascript)中,我这样做: 我在 Jav
我正在使用 php 编写脚本。我的典型问题是如何在 mysql 中添加一个有很多替代文本和图像的问题。想象一下有机化学中具有苯结构的描述。 最有效的方法是什么?据我所知,如果我有一个图像,我可以在数据
我在两个图像之间有一个按钮,我想将按钮居中到图像高度。有人可以帮帮我吗? Entrar
下面的代码示例可以在这里查看 - http://dev.touch-akl.com/celebtrations/ 我一直在尝试做的是在 Canvas 上绘制 2 个图像(发光,然后耀斑。这些图像的链接
请检查此https://jsfiddle.net/rhbwpn19/4/ 图像预览对于第一篇帖子工作正常,但对于其他帖子则不然。 我应该在这里改变什么? function readURL(input)
我对 Canvas 有疑问。我可以用单个图像绘制 Canvas ,但我不能用单独的图像绘制每个 Canvas 。- 如果数据只有一个图像,它工作正常,但数据有多个图像,它不工作你能帮帮我吗? va
我的问题很简单。如何获取 UIImage 的扩展类型?我只能将图像作为 UIImage 而不是它的名称。图像可以是静态的,也可以从手机图库甚至文件路径中获取。如果有人可以为此提供一点帮助,将不胜感激。
我有一个包含 67 个独立路径的 SVG 图像。 是否有任何库/教程可以为每个路径创建单独的光栅图像(例如 PNG),并可能根据路径 ID 命名它们? 最佳答案 谢谢大家。我最终使用了两个答案的组合。
我想将鼠标悬停在一张图片(音乐专辑)上,然后播放一张唱片,所以我希望它向右移动并旋转一点,当它悬停时我希望它恢复正常动画片。它已经可以向右移动,但我无法让它随之旋转。我喜欢让它尽可能简单,因为我不是编
Retina iOS 设备不显示@2X 图像,它显示 1X 图像。 我正在使用 Xcode 4.2.1 Build 4D502,该应用程序的目标是 iOS 5。 我创建了一个测试应用(主/细节)并添加
我正在尝试从头开始以 Angular 实现图像 slider ,并尝试复制 w3school基于图像 slider 。 下面我尝试用 Angular 实现,谁能指导我如何使用 Angular 实现?
我正在尝试获取图像的图像数据,其中 w= 图像宽度,h = 图像高度 for (int i = x; i imageData[pos]>0) //Taking data (here is the pr
我的网页最初通过在 javascript 中动态创建图像填充了大约 1000 个缩略图。由于权限问题,我迁移到 suPHP。现在不用标准 标签本身 我正在通过这个 php 脚本进行检索 $file
我正在尝试将 python opencv 图像转换为 QPixmap。 我按照指示显示Page Link我的代码附在下面 img = cv2.imread('test.png')[:,:,::1]/2
我试图在这个 Repository 中找出语义分割数据集的 NYU-v2 . 我很难理解图像标签是如何存储的。 例如,给定以下图像: 对应的标签图片为: 现在,如果我在 OpenCV 中打开标签图像,
import java.util.Random; class svg{ public static void main(String[] args){ String f="\"
我有一张 8x8 的图片。 (位图 - 可以更改) 我想做的是能够绘制一个形状,给定一个 Path 和 Paint 对象到我的 SurfaceView 上。 目前我所能做的就是用纯色填充形状。我怎样才
要在页面上显示图像,你需要使用源属性(src)。src 指 source 。源属性的值是图像的 URL 地址。 定义图像的语法是: 在浏览器无法载入图像时,替换文本属性告诉读者她们失去的信息。此
**MMEditing是基于PyTorch的图像&视频编辑开源工具箱,支持图像和视频超分辨率(super-resolution)、图像修复(inpainting)、图像抠图(matting)、
我正在尝试通过资源文件将图像插入到我的程序中,如下所示: green.png other files 当我尝试使用 QImage 或 QPixm
我是一名优秀的程序员,十分优秀!