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android - 区分快速和慢速android设备的简单方法

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-11-01 07:49:31 24 4
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我使用 libgdx 创建了一个 Android 游戏,它在许多设备上运行良好。我最近使用“低端”手机来检查我的游戏,但它并不是真的可以玩。

使用 Android Studio 工具,我发现问题不在于 CPU 时间(对于这种低端设备,CPU 时间稳定在 10%-20% 之间)。然后我创建了相同的游戏,使用相同的图形,但大小减半(图形以前是 128x128,现在是 64x64 像素)。这帮了大忙,游戏再次正常运行。

我现在的问题是,确定我应该使用正常大小的图形还是“一半”大小的图形的明智方法是什么?我一直在研究诸如测量 CPU 速度之类的事情(我认为这应该是衡量 gpu 速度的一个不错的指标,具有低端处理器的设备可能也可能具有低端 GPU)但是发现处理器的速度并不像人们想象的那么简单。

我现在的想法是,如果屏幕尺寸的最小尺寸(以像素为单位)为 800 或更小,则为低端设备,否则为“普通”设备。是的,非常武断,我知道,我希望有一种更智能的方法来确定设备是否相当快。我概述了 Android 设备存在的所有屏幕尺寸(据我所知)前八个是(使用我的“800 或更少”规则)低端设备,其他是正常的。

低端:800x480、800x600、960x540、1024x758、1024x600、1024x768、1280x720 和 1366x768

正常:1280x800,1920x1200,2048x1536,2736x1824,1600x900,1600x1200,1920x1080,1920x1280,2160x14440,2560x1440

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