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你好!
我是一名初级 Java 和 Android 开发人员,最近在处理我的应用程序的内存管理方面遇到了麻烦。我将把这篇文章分成几个部分,以使其更清晰易读。
我的应用程序的简要说明
这是一个由几个阶段(级别)组成的游戏。每个阶段都有一个玩家的起点和一个导出,引导玩家进入下一个阶段。每个阶段都有自己的一套障碍。目前,当玩家到达最后阶段(我目前只创建了 4 个)时,他/她会自动回到第一阶段(1 级)。
一个名为 GameObject(扩展 Android.View)的抽象类定义了玩家和游戏中存在的所有其他对象(障碍物等)的基本结构和行为。所有对象(本质上是 View )都绘制在我创建的自定义 View 中(扩展 FrameLayout)。游戏逻辑和游戏循环由一个侧线程(gameThread)处理。这些阶段是通过从 xml 文件中检索元数据来创建的。
问题
除了我的代码中所有可能的内存泄漏(我一直在努力寻找和解决所有这些问题)之外,还有一个与垃圾收集器发生相关的奇怪现象。我将使用图像,而不是用文字来描述它并冒着让您感到困惑的风险。孔子说:“千言万语”。好吧,在这种情况下,我刚刚让您免于阅读 150,000 个单词,因为我下面的 GIF 有 150 帧。
说明:第一张图片代表我的应用程序在第一次加载“阶段 1”时的内存使用情况。第二个图像 (GIF) 首先表示第二次加载“阶段 1”时我的应用程序的内存使用时间线(这种情况发生,如前所述,当玩家击败最后一个阶段时),然后是四个强制启动的垃圾收集由我。
您可能已经注意到,这两种情况在内存使用方面存在巨大差异(几乎 50MB)。当“第一阶段”首次加载时,当游戏开始时,应用程序使用 85MB 内存。第二次加载同一个stage的时候,稍晚一点,内存使用量已经是130MB了!这可能是由于我的一些糟糕的编码,因此我不在这里。你有没有注意到,在我强行执行了 2 次(实际上是 4 次,但只有前 2 次重要)垃圾收集之后,内存使用情况又回到了它的“正常状态”(与第一次加载舞台时的内存使用情况相同)? 这就是我所说的奇怪现象 .
问题
如果垃圾收集器应该从不再被引用的内存对象中删除(或者至少只有弱引用),为什么你在上面看到的“垃圾内存”只有在我强行调用 GC 和不是关于GC的正常执行?我的意思是,如果我手动启动的垃圾收集可以删除这个“thrash”,那么正常的 GC 执行也可以删除它。为什么没有发生?
我什至尝试在切换阶段时调用 System.gc(),但是,即使发生了垃圾收集,也不会像我手动执行 GC 时那样删除这个“颠簸”内存。我是否遗漏了一些关于垃圾收集器如何工作或 Android 如何实现它的重要信息?
最后的考虑
我花了几天时间搜索、研究和修改我的代码,但我找不到为什么会这样。 StackOverflow 是我最后的选择。谢谢!
注意:我打算发布一些可能与我的应用程序源代码相关的部分,但由于问题已经太长了,我将在这里停止。如果您觉得需要检查某些代码,请告诉我,我将编辑此问题。
我已经读过的:
How to force garbage collection in Java?
Garbage collector in Android
Java Garbage Collection Basics by Oracle
Android Memory Overview
Memory Leak Patterns in Android
Avoiding Memory Leaks in Android
Manage your app's memory
What you need to know about Android app memory leaks
View the Java heap and memory allocations with Memory Profiler
LeakCanary (memory leak detection library for Android and Java)
Android Memory Leak and Garbage Collection
Generic Android Garbage Collection
How to clear dynamically created view from memory?
How References Work in Android and Java
Java Garbage Collector - Not running normally at regular intervals
Garbage Collection in android (Done manually)
......还有更多我再也找不到了。
最佳答案
垃圾回收比较复杂,不同平台实现方式不同。事实上,同一平台的不同版本实现垃圾收集的方式不同。 (和更多 ... )
一个典型的现代 Collection 家是基于观察到的大多数元素都很年轻;即它们在创建后很快就变得无法访问。然后将堆分成两个或多个“空间”;例如一个“年轻”的空间和一个“老”的空间。
System.gc()
之前,空间使用量不会显着下降。 .
System.gc()
JVM 通常会尝试取回尽可能多的内存。这意味着它会执行“完整的 gc”。
System.gc()
呼吁做出真正的改变,这可能与
finalize
的使用有关方法或
Reference
物体或类似物。结果是 finalizable 对象和
Reference
在主 GC 完成后由后台线程处理。对象实际上只是处于可以收集和删除之后的状态。所以需要另一个 GC 来最终摆脱它们。
System.gc()
的另一种解释。多次使堆大小缩小。
System.gc()
之前调用您的代码,阅读
Why is it bad practice to call System.gc()? .
关于java - 垃圾收集器没有像在 Android 应用程序中那样释放 "trash memory",我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52177254/
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