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android - 如何在 Android ArCore Sceneform API 中为对象设置重复纹理?

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-11-01 07:42:24 27 4
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我已经成功地在 AR 场景中的两个向量之间画了一条线。

我的代码:

private void addLineBetweenPoints(Scene scene, Vector3 from, Vector3 to) {
// prepare an anchor position
Quaternion camQ = scene.getCamera().getWorldRotation();
float[] f1 = new float[]{to.x, to.y, to.z};
float[] f2 = new float[]{camQ.x, camQ.y, camQ.z, camQ.w};
Pose anchorPose = new Pose(f1, f2);

// make an ARCore Anchor
Anchor anchor = mCallback.getSession().createAnchor(anchorPose);
// Node that is automatically positioned in world space based on the ARCore Anchor.
AnchorNode anchorNode = new AnchorNode(anchor);
anchorNode.setParent(scene);

// Compute a line's length
float lineLength = Vector3.subtract(from, to).length();

// Prepare a sampler
Texture.Sampler sampler = Texture.Sampler.builder()
.setMinFilter(Texture.Sampler.MinFilter.LINEAR_MIPMAP_LINEAR)
.setMagFilter(Texture.Sampler.MagFilter.LINEAR)
.setWrapModeR(Texture.Sampler.WrapMode.REPEAT)
.setWrapModeS(Texture.Sampler.WrapMode.REPEAT)
.setWrapModeT(Texture.Sampler.WrapMode.REPEAT)
.build();

// 1. Make a texture
Texture.builder()
.setSource(() -> getContext().getAssets().open("textures/aim_line.png"))
.setSampler(sampler)
.build().thenAccept(texture -> {
// 2. make a material by the texture
MaterialFactory.makeTransparentWithTexture(getContext(), texture)
.thenAccept(material -> {
// 3. make a model by the material
ModelRenderable model = ShapeFactory.makeCylinder(0.0025f, lineLength,
new Vector3(0f, lineLength / 2, 0f), material);
model.setShadowReceiver(false);
model.setShadowCaster(false);

// make node
Node node = new Node();
node.setRenderable(model);
node.setParent(anchorNode);

// set rotation
final Vector3 difference = Vector3.subtract(to, from);
final Vector3 directionFromTopToBottom = difference.normalized();
final Quaternion rotationFromAToB =
Quaternion.lookRotation(directionFromTopToBottom, Vector3.up());
node.setWorldRotation(Quaternion.multiply(rotationFromAToB,
Quaternion.axisAngle(new Vector3(1.0f, 0.0f, 0.0f), 90)));
});
});
}

它工作得很好,但我有一个错误的纹理。在文件“textures/aim_line.png”中包含 PNG:(线的一半是透明的,另一半是橙色的。)

aim_line.png

我目前的结果:

current result

但我期待下一个结果:

expected result

因此,我使用了写入“WrapMode.REPEAT”的采样器,但纹理不会重复,只会被拉伸(stretch)。

如何在 Android ArCore Sceneform API 中为对象设置重复纹理?

最佳答案

看看圆柱体模型,它有一个 0 到 1 的 UV 贴图。这用于将纹理映射到网格上。 0,0 是纹理的左下角,1,1 是右上角。采样器上的环绕配置仅在模型上的 UV 坐标 > 1.0 时使用。在这种情况下,它会根据设置进行钳制或重复。由于圆柱体已被限制为 0,1,因此纹理始终被拉伸(stretch)。

解决此问题的替代方法是为您自己的圆柱体建模并根据需要设置 UV 坐标,或者使用自定义 Material 在采样前操纵 UV 坐标。

您可以使用 Blender 或 Maya 或其他 3D 建模工具制作模型。

自定义 Material 特定于 Sceneform,因此步骤如下:

  1. 创建一个虚拟模型以在加载自定义 Material 时使用
  2. 编写重复纹理的自定义 Material
  3. 在运行时加载虚拟模型并获取 Material
  4. 在自定义 Material 上设置参数。

创建一个虚拟模型

我使用了我周围的飞机 OBJ 模型。模型是什么并不重要,我们只需要它来加载 Material 。在 app/sampledata/materials 中创建一个名为 dummy.obj

的文件
o Plane
v 0.500000 0.500000 0.000000
v -0.500000 0.500000 0.000000
v 0.500000 -0.500000 0.000000
v -0.500000 -0.500000 0.000000
vt 0.000000 1.000000
vt 0.000000 0.000000
vt 1.000000 0.000000
vt 1.000000 1.000000
vn 0.0000 0.0000 1.0000
usemtl None
s off
f 1/1/1 2/2/1 4/3/1 3/4/1

编写自定义 Material

custom material reference描述了 repeating_texture.mat 中的每个元素:

// Sample material for repeating a texture.
//
// the repeating factor is given as repeat_x,
// repeat_y as a factor multipled by the UV
// coordinate.
material {
"name" : "RepeatingTexture",
parameters : [
{
type : sampler2d,
name : texture
},

{
type: float,
name:"repeat_x"
},
{
type: float,
name: "repeat_y"
}
],
requires : [
"position",
"uv0"
],

}
fragment {
void material(inout MaterialInputs material) {
prepareMaterial(material);

vec2 uv = getUV0();
uv.x = uv.x * materialParams.repeat_x;
uv.y = uv.y * materialParams.repeat_y;

material.baseColor = texture(materialParams_texture, uv).rgba;
}
}

将模型和 Material 添加到构建中

这增加了将模型和 Material 编译成.sfb 文件的步骤。在 app/build.gradle 添加:

apply plugin: 'com.google.ar.sceneform.plugin'

sceneform.asset('sampledata/materials/dummy.obj',
"sampledata/materials/repeating_texture.mat",
'sampledata/materials/dummy.sfa',
'src/main/res/raw/material_holder')

您还需要将 Sceneform 添加到顶级 build.gradle 中的 buildscript 类路径:

    dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.2.1'
classpath 'com.google.ar.sceneform:plugin:1.5.1'
// NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong
// in the individual module build.gradle files
}
}

运行时加载素材

onCreate() 中调用:

ModelRenderable.builder().setSource(这个, R.raw.material_holder) .build().thenAccept( modelRenderable -> repeatingMaterial = modelRenderable.getMaterial());

这将 Material 存储在成员字段 repeatingMaterial 中。

在 Material 上设置参数

将您的原始代码修改为:

  private void addLineBetweenPoints(AnchorNode from, Vector3 to) {
// Compute a line's length
float lineLength = Vector3.subtract(from.getWorldPosition(), to).length();
// repeat the pattern every 10cm
float lengthCM = lineLength * 100;

repeatingMaterial.setFloat("repeat_x", lengthCM/10);
repeatingMaterial.setFloat("repeat_y", lengthCM/10);
// 3. make a model by the material
ModelRenderable model = ShapeFactory.makeCylinder(0.0025f, lineLength,
new Vector3(0f, lineLength / 2, 0f), repeatingMaterial);
model.setShadowReceiver(false);
model.setShadowCaster(false);
// make node
Node node = new Node();
node.setRenderable(model);
node.setParent(from);
// set rotation
final Vector3 difference = Vector3.subtract(from.getWorldPosition(), to);
final Vector3 directionFromTopToBottom = difference.normalized();
final Quaternion rotationFromAToB =
Quaternion.lookRotation(directionFromTopToBottom, Vector3.up());
node.setWorldRotation(Quaternion.multiply(rotationFromAToB,
Quaternion.axisAngle(new Vector3(1.0f, 0.0f, 0.0f), 90)));
}

关于android - 如何在 Android ArCore Sceneform API 中为对象设置重复纹理?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53437128/

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