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ios - animateWithDuration 播放声音不重复

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-11-01 07:31:41 32 4
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我有一个用 animateWithDuration 和 setAnimationRepeatCount() 动画的脉冲矩形。

我正在尝试在同步“点击”的动画 block 中添加声音效果。但音效只播放一次。我在任何地方都找不到任何提示。

UIView.animateWithDuration(0.5,
delay: 0,
options: UIViewAnimationOptions.AllowUserInteraction | UIViewAnimationOptions.CurveEaseOut | UIViewAnimationOptions.Repeat,
animations: {
UIView.setAnimationRepeatCount(4)
self.audioPlayer.play()
self.img_MotronomLight.alpha = 0.1
}, completion: nil)

音效应该播放四次但没有播放。

音频实现:

//global:
var metronomClickSample = NSURL(fileURLWithPath: NSBundle.mainBundle().pathForResource("metronomeClick", ofType: "mp3")!)
var audioPlayer = AVAudioPlayer()

override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()

audioPlayer = AVAudioPlayer(contentsOfURL: metronomClickSample, error: nil)
audioPlayer.prepareToPlay()
....
}

@IBAction func act_toggleStartTapped(sender: AnyObject) {
....
UIView.animateWithDuration(....
animations: {
UIView.setAnimationRepeatCount(4)
self.audioPlayer.play()
self.img_MotronomLight.alpha = 0.1
}, completion: nil)
}

最佳答案

提供 UIViewAnimationOptions.Repeat 选项不会导致重复调用动画 block 。动画在 CoreAnimation 级别上重复。如果您在动画 block 中放置一个断点,您会注意到它只执行一次。

如果您希望动画与声音一起循环执行,请创建一个重复的 NSTimer 并从那里调用动画/声音。请记住,计时器将保留目标,因此不要忘记使计时器无效以防止保留循环。

编辑:在下面添加了实现

首先,我们需要创建计时器,假设我们有一个名为 timer 的实例变量。这可以在 View 的 viewDidLoad:init 方法中完成。初始化后,我们安排运行循环执行,否则它不会重复触发。

self.timesFired = 0
self.timer = NSTimer(timeInterval: 0.5, target: self, selector:"timerDidFire:", userInfo: nil, repeats: true)
if let timer = self.timer {
NSRunLoop.mainRunLoop().addTimer(timer, forMode: NSDefaultRunLoopMode)
}

以下是计时器每隔一段时间(在本例中为 0.5 秒)触发的方法。在这里,您可以运行动画和音频播放。请注意,UIViewAnimationOptions.Repeat 选项已被删除,因为计时器现在负责处理重复的动画和音频。如果您只让计时器触发特定次数,您可以添加一个实例变量来跟踪触发次数,并在计数超过阈值时使计时器无效。

func timerDidFire(timer: NSTimer) {

/*
* If limited number of repeats is required
* and assuming there's an instance variable
* called `timesFired`
*/
if self.timesFired > 5 {
if let timer = self.timer {
timer.invalidate()
}
self.timer = nil
return
}
++self.timesFired

self.audioPlayer.play()

var options = UIViewAnimationOptions.AllowUserInteraction | UIViewAnimationOptions.CurveEaseOut;
UIView.animateWithDuration(0.5, delay: 0, options: options, animations: {
self.img_MotronomLight.alpha = 0.1
}, completion: nil)
}

关于ios - animateWithDuration 播放声音不重复,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32214676/

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